|
Нужно ли делиться?
Стоит ли, когда хорошо напали, делиться? Выполнять требования напавших, ублажать их? Попробую на этот вопросец ответить. Я буду делиться опытом и мультиплеера и обычной одиночки. Начну с мультиплеера:
У нас уже 8ой час идет война, но что бы кто то кого то побеждал - пока выделить сложно. Разница всего в 5 очков, но ни с одной ни с другой стороны нет активных действий. Компьютерные оппоненты почти уничтожены, осталась запуганая англия с тройкой городов, отсалая в технологическом плане, со слабой армиейкой. Но на нее никто не нападает, ибо после нападения кого-либо на нее сразу последует наподение меня/моего оппонента на того, кто войну развезал. И тогда - война на 2 фронта, нежелательная для относительно равных во всех смыслах цивилизаций.
Но вот война началась, к моему городу как то неожиданно, находящемуся в сложнх рельефно-географических условиях подобралась огромная армия г-на Апокалипсиса. Гарнизон города слабоват для более чем десятка мечников и дюжины рыцарей. Город с населением 4, стены. Апа вызывает чат и предлагает поделиться химией. Что мне делать? Отдать? Но я в минусах жил чтобы ее исследовать! Вопрос встал так: либо падонак забирает этот и еще 3 города пока я передислацирую войска, либо я делюсь химией и х. знает что будет.
У меня были мушкетеры. Я подтягивал их к 3ьему городу, ибо 2ой, как и 1ый для меня уже не были моими, я смирился. Но химию не отдавал. Послав апу, я передвигал солдат. Он взял город, и пошел к 3ьему (а в нем население 10!!!) второй он не брал(мелочь для него), оставив в тылу - это была его ошибка...
После нервного боестолкновения красные (1 кирпичик здоровья) рыцари стали отсупать. Мечников били подоспевшие рыцари... Гляжу - первый город уже разграбили... Но зря апины рыцари шли близ 2ого. Выскочивший гарнизон резал израненых проходимцев. Я торжествовал! Вызвав чат послал еще раз апу.
Какова же мораль? Делиться нельзя, ибо бесполезно. Почему? Если бы отдал химию - у меня был бы взят город, а технологически враг стал бы сильнее меня. Я уверен, он бы все равно напал. Вы возразите, мол бывают честные. Да. Но раз они пришли, значит пришли нападать. Даже если уйдут, то наверняка когда-нибудь вернуться, а у вас к тому времени уже может и не быть того, что их заинтересует. Посему если нет стратегического плана действий в случае отдачи чего-либо, лучше это чего-либо не отдавать.
Комп тоже падонак. Тоже не делитесь.
Мнение: Так, как ты описал могут вести себя только люди. Если же комп требует дань, то получив её, у него улучшается отношение ко мне(если только оно не испорчено необратимо). После это он долго меня не беспокоит. Поэтому, я всегда отдаю ему то, что он хочет, если я не готов к войне с ним. По-моему лучше отдать технологию, чем потерять город.
Возражение:
+Если же комп требует дань, то получив её, у него улучшается отношение ко мне(если только оно не испорчено необратимо). После это он долго меня не беспокоит+
Все ж таки возражу вам. Компьютер делает лишь так, как выгодно ему. Собственно, как и человек. Дележка с ним своими кровными или технологией не позволяет 100% чуствовать себя уверенно. А отношение, даже самое лучшее, может ОДНОМОМЕНТО перерасти в войну с вами. Такое было у меня при мультиплеере. Когда я был в союзе с одним из компов, мой человеческий оппонент просто перекупил компа и тот на меня напал! Мне было жутко обидно, когда на тебя нападет союзник, тем более после того, что я ему всячески помогал развиваться, делился технологиями, субсидии выделял...
Если бы у меня, не дай Бог, не было на территории близкомповой войск, плакал бы я еще сильнее, и наверняка не просто был бы расстроен, а взбешен был бы. Здесь вытекает следующее првило - никому не доверять, кроме себя. А гарнизоны в городах держать не просто для обеспечения общественного порядка, а для, прежде всего, защиты общества и отдельных индивидов вашей нации от преступных посягательств международного терроризма в виде варваров (только ц3, ибо в птв и конкве варвары - это мальчики для битья, об этом ниже) и грязных правокаций со стороны противников. Гарнизоны есстественно стоит укреплять юнитами с большей защитой, чем атакой. Хотя отсутвие нападающих юнитов в гарнизонах имеет свойство расстраивать: порой нападут неудачно и убежать пытаются. Вот здесь как раз атакующие быстроходы помагают - бах-тарарах и нет врага! Также помагают атакующие быстроходы на отдаленных территориях ваших владений. Когда (опять же из опыта мультиплеера) высадится десант грязного хитроумного противника и начинает расхищять социалистическую собственноить и ломать имущество. Вот тогда выскакивает атакующий юнит и убивает гада.
Из обсуждения в форуме "Стратегия и Тактика"
23-Июл-2004
Версия для печати Обсудить в форуме
|