1) По поводу бага с shift+T. Дальнейшие изыскания показали, что airlift вышеописанным способом можно произвести в любую(!) точку карты. На воду, сушу или чужой город(!).
а) При попытке погостить в чужом городе выскочит табличка: жмите что угодно и юнит окажется в этом городе, даже если там есть чужие юниты, т.е. два юнита разных стран будут на одной клетке!
б) Ежели вы решите приводниться, учтите, что ходить по воде он не сможет и увезти его можно будет только с помощью галеры, каравеллы, галеона или транспорта. Кстати, компьютер решительно отказывается атаковать такие "приводненные" юниты,(возможно, это связано с тем, что морские юниты могут атаковать только себе подобных), так что убрать их он может только авиацией. [далее »»]
Начитался я тут недавно всяких ужасов про баги в Конквестах. Аж плохо стало. Баги ,о которых я прочитал, касались в основном "бомбардировки" наземным или морским юнитом при использовании hot keys"ов и быстрых нажатий на левую кнопку мыши. [далее »»]
В советах есть один, где утверждается, что индустриализация - самый не подходящий момент для войны. Я утверждаю обратное (и правильно делаете! у нас в тактическом не свод непоколибимых истин, а плацдарм для ваших размышлений - прим. CIVru.com).
Перед открытием ЖД вы можете и должны затариться большим количеством рабочих, желательно, иностранных, которые бесплатные. Сразу после открытия ЖД вы бросаете всех рабочих на ее постройку и в кратчайшие сроки увеличиваете производительные мощьности ваших городов, одновременно соединяя все уголки вашей империи. Открыв/купив нацизм и объявив мобилизацию многие ваши города смогут производить кавалериста за 2 хода. В это же самое время комп отнюдь не будет торопиться обустраиваться ЖД, в добавок, он делает это директно, не соединяя дальние уголки своего государства. [далее »»]
Играю со второй Цивы, читаю здесь часто, много интересного и полезного почерпнул.
Недавно взял Civ3:Conquests. После большого перерыва не рискнул сразу взяться за Сида, играю на полубоге, 7 оппонентов, практически закончил. Поделюсь своей стратегией, ногами не бить, по-моему здесь такого смешного варианта не было.
Во-первых, спасибо dos, его пост помог вспомнить первичные приемы. В самом начале игры сделал две попытки пооткрывать самому, но само собой соседям это удавалось гораздо быстрее, поэтому я на это дело забил (только денег потерял) и науку убрал в ноль. При том, что в единственной найденной хижине мучительными лоудами удалось раздобыть лишь 25 золота - никаких технологий на шару - все остальное покупал/менял, в т.ч. на роскошь (повезло с местом, хотя все ставил на рандом - принцип). [далее »»]
Мой совет касается самого начала игры. В FAQ написано, что при деспотизме ирригация нужна только в пустыне, и что получить с клетки 3 еды не получится без доп. свойств клетки. Это не совсем так. На самом деле, если сделать ирригацию на тех самых особых клетках, то вы получите дополнительную единицу еды с нее.
К таким особенностям относятся клетки с коровами, оленями, стогом, возможно, любой другой особенностью дающей без всего +1 еду на равнине. Кроме того, клетки у реки, находящейся в пустыне также при ирригации дают 3 еды при деспотизме. Думаю, понятно, насколько это важно в начале игры, когда у вас всего 1-2 города, точнее, даже, городка. Ирригация таких "вкусных" клеток даст вам существенно большую скорость роста населения. [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки