Принципы игры (легкие уровни, игра за русских, Conquests, кол-во цивилизаций max, карта max, континентальная).
Примечания: у русских спецюнит - казаки, не видно разницы с обычной кавалерией (на самом деле есть разница: атаковать могут несколько раз за ход, в отличие от кавалерии, да и отсупать умеют - прим. CIVru.com), но начинаешь со скаутом, и наука двигается пошибче. Чем больше цивилизаций задаешь в настройках, тем больше ресурсов на карте, и не приходится искать их потом, ту же селитру или резину.
1. В первом городе строим скаута либо сетлера.
Скаута отправляем на автомате исследовать территорию, рабочего на автомате обустраивать столицу. [далее »»]
В Civilization 3 Conquests можно за один ход ограбить конкурентов и обогатиться за их счет. Встречаешься с компьютером и продаешь ему свою карту территории (он предлагает 1 золотой по-любому) соглашаешься на его условия.
И предлагаешь ему... карту своей территории (он предлагает 1 золотой по-любому) - соглашаешься и предлагаешь ему... карту своей территории (он предлагает 1 золотой по-любому) - соглашаешься... И так пока он не останется с 0 золотых, а ты с его деньгами. :-) Утомительно, но зато как тренирется рука по управлению мышкой и скоростному попаданию в строчку выбора вариантов ответа. [далее »»]
У каждой цивилизации свои губернаторы:
Рим часто строит Атакующие юниты, защитные юниты, все для роста, все для производства. Все остальное иногда.
Египет часто строит все для роста, все для произ-ва, все для культуры, все остальное иногда.
Греция часто строит флот, все для науки, все для торговли, все для культуры. [далее »»]
Суть кратко: в патченом Конквесте можно удвоить щиты, произведённые инженерами, следующим путём: ускорение дешёвой построики -> переключение на дорогую.
Вступление.
Насколько я помню, в непатченом коне можно было производить юниты инженерами просто строя здания и переключаясь на юнита в последний момент. При переключении щиты, произведённые инженерами не исчезали. В каком-то пачте это исправили и теперь (в версии 1.22) переключение со здания на юнита приводит к пропаданию всех "инженерных" щитов. Если для строительства опять выбрать здание, то щиты чудесным образом вернутся... [далее »»]
Заметил такой баг:
Например, до открытия технологии остался 1 ход, и на это уходит 100% денег, однако, 10% должно уйти на развлечения. По правилам, придется на 1 ход либо не давать развлечений, либо делать открытие еще 2 хода.
Однако, на развлечения можно дать 0%, а на открытия 100%, и сразу после того, как дали открытие, перейти по F1 к регулированию расходов на науку, где на развлечения установить 10%. Таким образом расходуется 110% бюджета, естественно, казна при этом пустеет. [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки