Следующим концептом стал проект Yorick,a, описавшего свой взгляд на новую стратегию.
Название «Правитель»
Жанр и его обоснование Жанр: Альтернативно-исторический симулятор Правителя нации – глобальная стратегия строго от первого лица.
Обоснование жанра: пытаемся совместить лучшие стороны пошаговых стратегий (возможность глубоко продумывать и управлять всеми аспектами управления государством) и реал-таймовских (реальное соотношение скоростей движения юнитов, развития науки, экономики, дипломатии и т.д.). [далее »»]
Первый концепт, опубликованный на конкурсе Девелоперов-Нивала. Автор Aku_Aku.
Жанр
Многофакторная, многоплановая, пошаговая стратегическая игра, моделирующая глобальный ход истории планетарной цивилизации (с поддержкой мультиплеера и online-игрой) [далее »»]
Как следует потянув резину девелоперы и Нивал таки разрешились, назвав пятерку призеров...
Вот и все, что еще хорошего можно сказать об этом конкурсе... Наши великолепные концепты не только не вошли в призеры, но даже не попали в восьмерку претендентов и на конкурс зрительских симпатий, как впрочем и еще две с половиной сотни работ. Проходными оказались "бюджетные", малозатратные проекты про ослов, папараци и кошек... [далее »»]
Итак конкурс Нивала входит в стадию завершения сбора концептов. От наших представителей выслан концепт Yorick,а"Правитель" (аплодисменты... ), концепт Aky_Aky"Разделяй и властвуй" (аплодисменты...) и выслан, но еще не опубликован командный концепт "Alterra/Альтернативизация" (глубокая настороженная пауза, прерываемая сопением...). Ждем результатов публикации и обсуждения концептов на форуме Девелоперов. Нивал начнет разбор полетов с 14 августа, но уже сейчас видно, что стратеги вне конкуренции. А всякие Рпыги и экшены могут отдыхать...
Краткое описание моделирования сражений в Conquest of the New World
Сражения в CNW просты, но неизменно интересны, как шахматная партия.
Войска состоят всего из трех родов войск, как оно, по большому счету, и было во времена колонизации: пехота, конница, артиллерия. Индейцы, разумеется, воюют без артиллерии. Есть и генерал, но он непосредственного участия в бою не принимает. О нем несколько позже.
Сражение происходит на небольшом поле размером 3 Х 4 клетки. Но каждая клетка довольно вместительна, на ней могут расположиться или 6 пехотинцев или 3 всадника или 3 пушки (подразумевается, что один юнит – это некое воинское соединение). Возможна и комбинированное расположение частей на одной клетке поля боя: 2 пехотинца + 2 всадника или 4 пехотинца + 1 пушка или 2 пехотинца + 1 всадник + 1 пушка и т.д. из расчета, что в клетке 6 условных мест, на которых пехота занимает одно, а конница и артиллерия по два условных места. На средней клетке ближайшей к игрокам линии поля боя располагается штандарт с государственной символикой. Эта клетка обозначает нечто вроде штаба и занятие ее противником автоматически ведет к поражению.
Перед началом сражения противники размещают на поле свои войска. Нападающая сторона имеет преимущество первого хода. Но обороняющиеся войска, при позиционировании своих юнитов, уже видят дислокацию противника, что для тактики боя бывает весьма важно, особенно если общее количество войск не велико. Стороны по очереди делают ходы или атакуют соединения противника. [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки