Итогом предыдущей статьи стало утверждение о том, что максимальный шанс на развитие стратегий дает создание сильного ИИ. Сам по себе данный вывод кажется достаточно логичным, однако именно это обстоятельство и приводит нас к следующему пункту: если мы так легко пришли к этому выводу, то разработчики игр должны были прийти к нему уже давно. Почему же мы наблюдаем то, что мы наблюдаем? Чтобы не считать нас единственными Д'Артаньянами на всей планете, давайте проведем проверку на вшивость, а заодно и посмотрим, каких тупиков нам следует избегать.
Прежде всего следует обратиться к коммерческим играм. [далее »»]
Всем уже понятно, что стратегии как жанр находятся в глубоком тупике. Варкрафт – чем он принципиально отличается от прародительницы жанра RTS – Dune? Что изменилось в четвертой Циве по сравнению с самой первой? Да, изменений произошла масса, но основы остались те же, значит в новые игры перекочевали те же концептуальные ограничения и глюки, что были заложены многие годы назад. Но ведь с тех пор компьютерная мощность увеличилась на порядки, неужели вся она пошла на анимацию слонов? Попробуем разобраться, как и где можно совершить принципиальный прорыв... [далее »»]
И последним концептом отправленным на конкурс с нашего огорода стала Альтерра. Текст концепта пару недель обсуждался и утверждался на форуме. Продукт коллективного творчества.
Концепт игры Alterra/Альтернативизация 1.Название и его коммерческое обоснование. Предлагаемый проект компьютерной игры моделирует развитие человечества от древнейших времен до технологий будущего. Игрок по своим предпочтениям корректирует ту сферу общественной жизни, которую считает необходимой для реформирования. На настоящий момент проект не имеет прямых аналогов, однако, существуют очевидные параллели с Civilization. Предлагаемое название – хотя и оригинальное, но подчеркивает связь с проектом, завоевавшим популярность по всему миру. Название проекта "Alterra" можно перевести на русский как "Другая Земля". Ядром названия является именно концепт "Другая", что отвечает потребностям многочисленных пользователей и совершенствователей проекта Сида Мейера и подобных ему. [далее »»]
Еще один интересный концепт, опубликованный на конкурсе. Автор viiic.
Наименование: Contemplation
Жанр: TBS/RTS. Управление игровыми процессами осуществляется в пошаговом режиме, а их генерирование в режиме реального времени. В реальном времени можно только наблюдать за развитием игры, что помогает составить общее представление о происходящих событиях.
Целевая аудитория: преимущественно мужчины от 13 до 35 лет, с высшим/неоконченным высшим образованием, уровнем доходов выше среднего.
Сюжет: Игра имитирует развитие государств на виртуальной планете. Игрок распоряжается одним из государств с самой ранней стадии его появления.
Регулярный геймплей состоит из двух частей.
1. Чтение донесений шпионов и дипломатических сообщений, формирование госбюджета, командование войсками в экране управления.
2. Наблюдение за событиями в игре (по желанию) – все игровые процессы последовательно генерируются в режиме реального времени на общем экране. [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки