|
Пятый несетевой турнир 2005 года для Civ3 Классической: "Греки на перепутье"
Турнир завершен.
Что требуется для игры:
1. Civilization 3: классическая, с патчем 1.29f.
2. Скачать стартовый сейв.
3. Зарегистрироваться в рейтинге по адресу: Ссылка удалена. Зарегистрируйтесь .
4. В файле civilization3.ini, который находится здесь: ..civ3\civilization3.ini
Прописать вот такую строку: Max Autosaves=540
5. Прислать победный, проигрышный (либо последний, до которого вы доиграли) сейв до 10 июля 2005 к 24.00 МСК (никаких промежуточных сейвов присылать не нужно!) на saves@civru.com в теме письма обязательно указывайте называние турнира, в данном случае "Греки на перепутье"
Под победным сейвом понимается сейв, загрузив который и нажав на кнопку "конец хода" судья увидит окно победы, либо нажав на кнопку запуска космического корабля для победы космосом.
Под проигрышным сейвом понимается сейв, загрузив который и нажав на кнопку "конец хода" судья увидит окно о Вашем поражении, либо окно выбора ген. сека ООН, где, естественно, выбраны будете не Вы.
Характеристики карты:
1. Размер и тип: Материки 100х100, 70%, климат обычный
2. Количество цивилизаций: 8 (включая вас).
3. Доступна победа: любая.
4. Варвары: Raging.
5. Изменения в правилах отсутствуют.
6. Preserve Random seed включен, то есть после перезагрузки результат не меняется.
7. Сложность: Император.
Стартовая позиция:
Правила:
1. Запрещено использование любых багов.
2. Разрешены перезагрузки, но не более чем 10% от числа ходов.
3. Запрещено играть сейв с помощью отличной от указанной в правилах версии игры, такие сейвы не будут приниматься.
4. Сохранять все автосейвы игры, в случае необходимости организаторы могут затребовать необходимый сейв для проверки, если необходимый сейв не будет выдан участнику штраф 10%. Может быть затребовано несколько сейвов, так что штрафом в 10% дело может не ограничится (Автосейвы очень хорошо сжимаются архиватором).
5. Список разрешенных и запрещенных действий
Описание:
Играем за греков, так как они на перепутье, то и вам придётся выбирать вашу стартегию, ведь разрешены все типы победы, а земля вокруг замечательная.
Победитель определяется по формуле:
Score=( (5000+CM)/(Turn^0,035)+(50000/(150+Turn/K))*150+Cult^0,31/Turn*160000)*10000/BestScoreGame
где
CM - очки по F8 после сообщения о победе.
Turn - ход победы.
Cult - Общая культура по F5
BestScoreGame = лучшие очки за игру округленные к большей тысячи
K – Коэффициент победы:
Conquest.................0,8
Domination...............0,8
Diplomatic................1,05
Space Race..............1,15
Culture 20k..............1,3
Culture 100k............1,35
2050........................0.7
Defeat......................0.5
7-Май-2005
Версия для печати Обсудить в форуме
|