Рубрика, которая повествует о различных многим неизвестных «Цивилизациях». Здесь собраны в основном совершенно непопулярные, на любителя, игры. Среди них и практически клонированные с «Цивилизации», и совершенно оригинальные. Также в настоящем разделе рассмотрены цивилизации для мобильных телефонов, КПК и прочая, прочая. К сожалению, пока материалов не так много, и структурировать их грамотно мы не имеем возможности. Листайте странички.
Как известно, наш сайт является меккой всяких разношерстных цивилизаторов да и здравствует за счёт, точнее ради любителей пошаговых стратегий и прочих интеллектуально-исторических игр.
5-ые герои, выпущенные российской студией Nival и вышедшие около трех месяцев назад вполне соответствуют формату civ-сайта и вот теперь анонсировано неизбежное дополнение героической эпопеи - Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate
Внимайте: Место действия - Снега. В каких только играх не были заюзаны снега в качестве новой фичи, вспомнить хотя бы Jagged Alliance 2, Warcraft 3 или Morrowind.
Снег, без вопросов, самый удачный полигон для главных действующих лиц дополнения
Главные действующие лица - Гномы. Гномы, после снега занимают своё почетное место в плане юзабельности в продолжениях игр (Sacred). Среди бойцов гномов заявлены медведи, мамонты и как можно наблюдать на скриншотах - снежные человекоподобные существа
Остальное - монстры, постройки, кампании, карты, караваны, магии. Не слишком оригинально. Не правда ли? Хотя есть одна интересная задумка - рунная магия, вот ее тезисы: руны могут исчезать после заклинания, заклинания могут оплачиваться ресурсами, доступна только гномам.
Однако насторижила "новинка" - генератор карт, который был обещан в грядущем патче 1.3
Посмотреть - доступно уже несколько скриншотов. На скриншотах можно разглядеть вышеуказанного наездника на мамонте (а-ля Манфред из Ледникового Периода), гнома, в свою очередь напоминающего Гимли из Властелина Колец, а также ужасный снег, который режет глаза - определенное преимущество играющим против гномов. [далее »»]
Об игре CivCity Rome мы уже рассказывали со страниц CIVru.com. Сегодня эта игра вышла.
Если Civilization 4 такая глобальная, где вам нет дел до жизни маленьких человечков - ваших граждан, то в CivCity Rome вам, напротив, есть дело до них, и совсем наплевать на геополитику. Игра крайне детально описывает жизнь столицы Римского государства. Игрок превращает Рим из маленького селения на берегу Тибрской реки в самый великолепный город древнего мира (после Красноярска, конечно же - прим. ред). [далее »»]
Про маленькую и интересуню цив-игру Battle for Wesnoth мы рассказывали (и давали ссылку на скачку) в одной из недавних публикаций CIVru.com. Сегодня разберем поподробнее ее главные аспекты.
Если мы хотим поиграть с компьютером в свободном режиме, то выбираем Сетевую игру -> Человек против компьютера. Далее мы видим меню выбора карты, эпоху (Классическая, Героическая (возможен наём существ 2го уровня) и Великая Война, где всего 2 стороны - орки-нежить-ящеры и люди-эльфы-гномы). Далее есть два ползунка - доход с деревень и необходимый опыт для получения уровня (процент от нормы). После выбора параметров мы попадаем в меню выбора противников, где можно установить расы и начальное золото.
После начала игры ваш лидер окажется в центре замка, откуда и только оттуда он сможет нанимать юниты. Для найма юнита надо щелкнуть на свободную клетку замка и нажать Нанять. У каждого юнита есть две начальные особенности, которые влияют на харакетриситики юнита и так же существует направленность, которая в зависимости от смены дня и ночи влияет на то, какой урон будут наносить ваши бойцы. [далее »»]
Battle for Wesnoth - хороший пример пошаговой стратегии, на которую способны группы независимых разработчиков и открытый код вкупе с удачной идеей.
Сама игра представляет из себя гибрид Call To Power, линейки Heroes of Might and Magic, и, конечно, Civilization.
Всего в игре представлено пять рас, каждая со своим уникальным набором юнитов - к тому же, юниты могут набирать уровни и таким образом модифицироваться в другие отряды. Боевая же система относительна проста - каждый юлит имеет значения урона и количества атак за ход, что позволяет комбинировать тактики. Восьмиугольная сетка игровых карт так же расширяет возможности по сравнению с той же Civilization. [далее »»]
Несколько дней назад на форуме CIVru.com самый большой поклонник Call to Power в СНГ - Yorick представил обзор, краткое описание крутейшего мода для этой игры - The Ages of Man. Следить за разработкой этой махины мы, скажу честно, забыли, да и пост Yorick'a сразу не приметили. Но вот случайно узрели, глядите и вы:
"... общие наброски этого мода под Call to Power 2. Кому интересно - прочитайте, перевод выборочный (что мне было интересно) и небрежный, но главное - смысл.
• для улучшения стабильности убрали вторжение ИИ с моря
• улучшена дипломатия: ??; для подкупа ИИ нужно много золота, и за раз можно подкупить только 1 ИИ
• престолонаследование: у ИИ есть Короли, и если вы их убьете (в бою или наемным убийцей), это повлияет на счастье и уровень сдачи их империй упадет, пока не придут новые короли. Король человека имеет много преимуществ и может порождать Принцессу, которую можно использовать для усиления счастья или получения чужих городов путем Королевского Брака. Могут порождаться Имперские Посланцы и они могут обращать малые ИИ в вассалов. Вражеские шпионы могут пытаться убить вашего Короля и Чудесных Юнитов. [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки