В связи с периодическими обломами он-лайна на сайте наш-фанатиков, наиболее активная часть их, то есть наш-фанатиков, пришла на наш форум где и порезвилась на славу. Опускания репы и взаимные упреки с намеками и полунамеками в соответствующей теме http://forum.civru.com/index.php?action=vthread&forum=12&topic=5607 в конце концов благополучно закончились всеобщим расхождением по наконец-то запущенным (в смысле заработавшим) домашним сайтам. А жаль... [далее »»]
С новым годом свИньИ! (нужное ударение подчеркнуть) (с) - баян, повторяющийся каждые 12 лет
Вот собственно и закончился 2006 год. Примечателен он был тем, что наместников в России стали не выбирать, а назначать; тем, что в 1 час 2 минуты 3 секунды 4 месяца 5 числа сего года "получилось" интересное время и дата; тем, что Зидан чуть не насмерть забадал Матерацци; а также такими малозначительными событиями, как выход дополнения для Цивилизации, Галактик Цивилизации, Медиал Тотал Вора и для Третьих Героев.
Из этих всех событий если брать по-порядку можно сделать вывод, что в нашей Рашке в 2006ом году усилилась вертикаль власти и региональная дисциплина; можно сделать вывод, что год был символичный и знаковый - вспомнить хотя бы аномально высокую температуру на значительной территории России; можно сделать вывод, что в геймостроительстве отсутствуют новые идеи и рынок наполнен продуктами-клонами; а также можно сделать вывод, что Матерации - пидараз... извините. [далее »»]
Сегодня, в этот в прекрасный день одиннадцатого числа одиннадцатого месяца в одиннадцать часов одиннадцать минут одиннадцать секунд (жаль не в тысяче сто одиннадцатом году) по красноярскому времени по счастливому стечению обстоятельств приключилось День Рождения у civru-кормчего, фазера-основателя, великого комбинатора, хрюнделя-барабека, многоликого ануза и аццкого бармалея - Тролляна. [далее »»]
Игра в паровозики еще не успев толком добраться до магазинов была нагло стырена: зарелизили ее в виде 700-мегабайтового образа умельцы из пиратской артели CLONE.
В очень скромной по размере игре Сид использовал тот же мультяшный движок, что и при разработке Civilization 4. Однако, нет повода для беспокойства: Transport Tycoon в свое время занимал 15 мегабайт на диске и обладал потрясающим геймплеем, а Railroad Tycoon и того меньше.
Смысл почти любого креатива Сида неизменен: Менеджмент. Как и в цивилизации он глобален, в то же время огромное внимание уделяется мелочам. [далее »»]
Тут на досуге была наваяна план-схема, на которой отображен ореол обитания русскоязычных цивилизаторов.
Карта "написана на движке" второй цивилизации и включает в себя никнеймы наиболее разговорчивых и уважаемых циврукомовцев, а также админов, выделенных желтым цветом. Изначально я думал оставить только самых уважаемых юзеров, но репутация на нашем сайте зачастую так же неоднозначна, как и количество постов. На карте не представлены юзеры, которые не удостоили графу "откуда" нескольких ударов по клавиатуре. Также не отмечены люди, ники которых содержат географичесое название (например Vasya_Bobruysk), но цив-ру прописка у которых по прежнему отсутствует: мало ли что имеется в виду под ником Vasya_Bobruysk?! Впрочем, версия карты 0.01-alpha и бомжы имеют шанс украсить ее своим присутствием в следующих релизах.
Благодаря устаревшему движку и "чудо"-редактору Microsoft Paint мапа представляет собой яркое воплощение антидизайна в симбиозе c пространственной абстрактностью: карта далеко не претендует на точное географическое отображение городов и тем более окружающей местности. [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки