Игра, собравшая более тринадцати наград, получившая массу положительных отзывов, является, несомненно, достойным продолжением серии. Сегодня, после выхода Civilization 4, "троечка" не забыта, в нее играют. Хоть многие и делают это вынужденно: четвертая у них не идет, но большой процент составляют и те, кому игра кажется стратегическим идеалом. Этот раздел сайта о ней.
Если вы один из лидеров в технологическом развитии (чем больше цив опрережаете тем лучше), то атакуете одну из слабых цивилизаций. Когда у нее остается только один город (или сетлер) заключаете со всеми цивилизациями, которых вы опережаете в технологиях военный союз или торговое эмбарго против цивы которую почти уничтожили. За соглашение платите золотом за ход. Если вашего доход не хватает, то увеличте налоги до максимума, в городах начните производить золото. После чего сразу же продайте им технлогию (или технологии). Теперь у них есть деньги, в виде дохода, кторый вы им обеспечиваете. Теперь спокойно захватывайте последний город. [далее »»]
После победы дипломатией я продолжил игру и сделал революцию. После долгих 9 ходов анархии сделал сэйв и перезагружался, каждый раз меняя форму правления. Потом установил патч 1.15(надоело ждать патча 1.20), загрузил сэйв и повтроил всё заново. Получил следущие результаты. Цифры в таблице показывают доход при 0% на науку и роскошь(всё в казну).
Параметры гос-ва: 50 городов, компактная территория 130800, 316 юнитов, доп. дворцов нет, мирное время, суды и полиция во всех городах, кроме столицы. [далее »»]
Всё ниженаписанное подходит только для игры с компом. Я это считаю багом. Сид почему-то не научил компов беречь ресурсы. С человеком этот номер не пройдёт.
Рассмотрим самый сложный случай: ресурс находится далеко в тылу врага и недоступен для кораблей и самолётов(обычно из-за их отсутствия).
Создаётся диверсионная группа из нескольких оборонительных юнитов и одного скоростного. Желательно включить в неё и бомбардировочный юнит, если он не будет тормозить движение группы. Например, на пути могут быть территории, по которым не могут продвигаться колёсные юниты, а ленивый враг не удосужился проложить через них дороги. В этом случае оборонительных юнитов должно быть больше(обычно хватает 5-6). Групп должно быть столько, сколько у врага ресурсов. Это можно увидеть, нажав CTRL+SHIFT+M. Ресурсы могут быть спрятаны в городах [далее »»]
Пром. эпоха - самое неблагоприятное время для захватнической войны. Сила защиты стрелков равна силе атаки стандартной кавалерии. Не все же играют за турок. А появление у врага пехоты вообще может вызвать уныние. Ведь у окопавшихся в городах врагов есть приличный бонус защиты. Рассмотрим варианты действий в эту эпоху. При выборе любого варианта надо как можно быстрее оставить врага без каучука и нефти.
Copyright 2004-2009 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки