В недавнем интервью с британским журналом Edge magazine, Сид Мейер говорит о будущем: ... о том, что Firaxis не собирается делать продолжение к серии Цивилизаций в ближайшее время. "Мы поместили в нее (цивилизацию - прим. CIVru.com) все, что могли... и игра развивается, становится всё лучше и лучше. Мы нуждаемся в небольшом отдыхе, начнём думать о Цив 5 через пару лет.". [далее »»]
Суть разгоравшихся не раз яростных дискуссий в том, что исход боя в Civilization IV многим игрокам кажется несправедливым. Наталкивающим на подозрения о том, что для отрядов AI действуют какие-то свои "внутренние" правила. Недавно на форуме civfanatics.com появилась цитата из самого Сорена Джонсона, видимо уставшего от подобных разговоров. Далее точный перевод его слов: [далее »»]
GameSpy: Цивилизация 4 была наилучшим образом представлена не только в лучших играх года на GameSpy, но также и во многих других интернет и печатных изданиях. Какова была реакция ваша и всей команды на эти награды и похвалу? Soren Johnson: Мы научились очень многому при разработке 3ей Цивилизации и мы знали, что находимся в положении, когда надо сделать шаг и перейти на следующий уровень, главное только сделать это правильно. Поэтому, очень радует, что игра так хорошо была принята. Граница между хорошей игрой и великой бывает подчас очень тонкой и мы будем польщены, если люди отнесут Циву ко второй категории. Разница проявляется в том, что мы работали ночами и вкладывали большой труд и усилия, чтобы получить заслуженную оценку.
GameSpy: Оглядываясь назад, в какой момент вы поняли, что идете по правильному пути и делаете что-то особенное? [далее »»]
Вопросы: Жан Ван Дер Краббен (Planet Civilization) Перевод: AndrGraft
Жан Ван Дер Краббен(Planet Civilization):
Как Вы тестировали игры в 90-х годах? Мне известно, что Вы работали над другими играми и с другими разработчиками до того как присоеденились к Firaxis.
Сорен Джонсон(Firaxis):
До того как где-то в 2000 году я присоеденился к Firaxis, я работал на Electronic Arts. Тестеры и разработчики там были физически разделены. Существовало устойчивое мнение, что разработчики игр должны быть отделены. Некоторые люди были всерьёз уверены, что разработчики не должны общаться с тестерами напрямую. В 90-х, они видели отношения между тестерами и разработчиками, такими же как отношения между клиентами и разработчиками - то есть никаких отношений. [далее »»]
В то время, как Сорен Джонсон снова брызжет слюной в оправдание глюков игры, навешивая их то на мультиплеер, то на сам факт сложности написания игр, то на свои амбиции, то еще на что, обновилась десятка самых продаваемых игр в США, показывая, что извращённые вкусы буржуинов хоть и не стоят на месте, но меняются медленно и не в пользу Civilization.
Вот десятка игр за 17 декабря:
1. Age of Empires III (Microsoft)
2. Call of Duty 2 (Activision)
3. World of Warcraft (Blizzard)
4. Civilization IV (2K Games) [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки