Некоторые говорят: "Civilization 4 - это современный симулятор шахмат. Не надо пытаться сравнивать её с другими играми.." Но впервые в цив-истории игра полностью редактируема. Можно менять всё: графику, АИ, суть игры (требуется SDK). Эволюционируя, появляется трехмерный графический движок. Замечательная музыка и захватывающий геймплей создают непреодолимую аддикцию. С момента ее появления многим перестало хватать 24 часов в сутки, а в кофе, оказывается, теперь недостаточно кофеина...
Тринадцатая по счету игра, выходящая под именем Сида Мейера, несмотря на "счастливый" порядковый номер, обещает стать грандиознейшим событием в знаменитой серии едва ли не со времени выхода оргинальной Civilization в 1991 году.
Вместе со здоровым традиционализмом, который не позволяет разработчикам испортить то, за что Civilization так полюбилась игрокам, в Firaxis вовсю стараются модернизировать свой хит там, где это требуется, да еще и привнести в игру нечто принципиально новое. Во-первых, старший продюсер Барри Кодилл пообещал, что системные требования Civilization IV будут достаточно низкими, а именно такими же, что и у Sid Meier`s Pirates!: процессор 1 ГГц, 256 Мб RAM и видеокарта с 32 Мб. [далее »»]
Некоторое время назад появилась статейка, в которой один из разработчиков Civilization 4, Сорен Джонс, делился впечатлениями от общения с другими сиданистами. Это общение содержало вопросы усовершенствования модели игры, чтобы сделать ее успешной, дабы фанаты были довольны. По сути, жалкое подобие вырезок из нашего подфорума «Колонизация+».
Copyright 2004-2009 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки