Российским издателем Цивилизации 5 выступит “1С – СофтКлаб”. Все остальные факты об игре, упомянутые в этом предварительном обзоре, вы уже знаете из других игровых журналов. Впрочем, редакция Страны Игр одним предварительным обзором не ограничилась, посвятив Цивилизации тему майского номера.
Имеется стандартное превью, интервью с Денисом Ширком и ретроспективный обзор (в разделе “аналитика”) игровой серии от 4000BC 1991 года до наших дней. Автор всего перечисленного – Алексей Бутрин. [далее »»]
А вот журнал Лучшие компьютерные игры, поначалу пропустив вперёд остальных соперников, внезапно делает ход конём! Пока остальные собирали скриншоты и систематизировали скудные факты, Александр Яковенко разрабатывал свою конспирологическую версию мотивов Сида Мейера. В не предвещавшей поначалу ничего нового очередной превьюшке Цивилизации 5 (майский номер ЛКИ) читателям предлагается неожиданный взгляд на радикальные нововведения игры.
Полагаю, это лучшее превью Civ5 на сегодняшний день. И не только среди русскоязычных. Во всех остальных обзорах – просто перечисление нововведений с эмоциональными оценками разной степени интересности, плюс небольшой экскурс в историю (опционально). А здесь есть стержневая идея, на которую один за другим нанизываются факты. [далее »»]
Вот и последний издательский дом из геймерской “большой тройки” выступил со своим предварительным обзором Цивилизации V. Статья Николая Третьякова из майского номера PC-Игр слегка запоздала, поэтому вряд ли вы почерпнёте из неё новые для себя факты об игре. Но прочитать обязательно стоит, обзор получился хороший. От себя добавлю пару комментариев. [далее »»]
Похоже, вторая волна предварительных обзоров иссякла и уже не принесёт нам новостей. Ждём третью волну с “настоящими” скриншотами, а за ней четвёртую с геймплэйными роликами. Пока можно подвести промежуточные итоги. Первая волна была не богата фактами, зато с мощным эмоциональным зарядом. Вторая – внесла некоторую ясность. Вот что у нас есть: [далее »»]
В отказе от системы стеков ничего странного нет. Раз авторы решили ввести в игру уровень оперативного планирования, то тут уже без вариантов: никаких квадратов и никаких стеков. Иначе вместо боевых операций получится цирк с конями (помните, как выглядели бои в Settlers 2? ). Но отказ от стеков даст нам гораздо больше преимуществ, чем кажется на первый взгляд… [далее »»]
Copyright 2004-2009 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки