|
Battle for Wesnoth: главные аспекты игры
Про маленькую и интересуню цив-игру Battle for Wesnoth мы рассказывали (и давали ссылку на скачку) в одной из недавних публикаций CIVru.com. Сегодня разберем поподробнее ее главные аспекты.
Если мы хотим поиграть с компьютером в свободном режиме, то выбираем Сетевую игру -> Человек против компьютера. Далее мы видим меню выбора карты, эпоху (Классическая, Героическая (возможен наём существ 2го уровня) и Великая Война, где всего 2 стороны - орки-нежить-ящеры и люди-эльфы-гномы). Далее есть два ползунка - доход с деревень и необходимый опыт для получения уровня (процент от нормы). После выбора параметров мы попадаем в меню выбора противников, где можно установить расы и начальное золото.
После начала игры ваш лидер окажется в центре замка, откуда и только оттуда он сможет нанимать юниты. Для найма юнита надо щелкнуть на свободную клетку замка и нажать Нанять. У каждого юнита есть две начальные особенности, которые влияют на харакетриситики юнита и так же существует направленность, которая в зависимости от смены дня и ночи влияет на то, какой урон будут наносить ваши бойцы.
Существуют два вида атаки - дистанционная и ближняя. У некоторых юнитов отсутствует та или иная атака, но при этом она гораздо существеннее, чем у "универсалов". При нападении есть выбор между этими двумя видами, и надо выбирать более выгодный.
Для того, что бы нанимать и содержать бойцов нужны деньги, которые можно найти в деревнях, которые будут приносить определенное количество золота за ход. Захватив деревню юнит теряет ход и находясь в ней залечивает свои раны на 8 за ход или же излечивается от отравления (которое наносит -8 за ход). Провреждения возможно залечивать без деревень - не совершать юнитом никаких действий и он будет излечиватся на 2 за ход, однако от яда его это не избавит.
После того, как юнит получит уровень (по 8 за каждый уровень убитого врага, либо такой же эквивалент уровня врага при несмертельной схватке) он либо видоизменится (возможен выбор ветки развития) и полностью излечится, либо, если предел уровня достигнут, повысит свой жизненный запас. Многие юниты при наборе уровня получают какие-либо возможности (мага 1го уровня можно превратить в священника 2го уровня, который сможет лечить отряды).
У каждого бойца есть сопротивляемости - к примеру, драконы имеют защиту от огня, но уязвимы к холоду. Игра предлагает странный баланс - противодействие каждой расы имеет только одна другая, как святое оружие, к кторому уязвима нежить, есть только у верноподданных.
Важную роль в игре играет местность - она влияет на степень защищенности отрядов и на его очки передвижения. Например, в горах юнит получает защиту, сопоставимую с защитой в деревне или замке, однако кавалерия вообще не способна заходить на клетки горы.
Так же в игре присутствует такой элемент как "зона контроля". Если, например, воина окружают два других бойца с двух сторон, то он будет полностью заблокирован и не сможет уйти оттуда. Однако существуют юниты с телепортацией или со способностью "застрельщик", кто игнорирует зону контроля.
12-Июл-2006
Версия для печати Обсудить в форуме (12 комментариев)
|