Civilization 5
CIVru.com  


Первая книга серии уже в продаже
База. Начало - 1
Зеленый договор - 16
Зеленый договор - 1
Проблемы индейцев шерифа не волнуют - 7
CivRu рекомендует - Endless Space
Цивилизация 6 - Civilization VI - Civilization 6
Проблемы индейцев шерифа не волнуют
Цивилизация на Карте Земли
Коллективные игры в Цивилизацию
Скачать Civilization 5
"Российская власть"
"На что влияют настройки карты в Civilization 6 | VI? Как нации влияют на карту?"
"...армия и флот"
"Великие племена (The Great tribes)"
"Противник нападает без причины"

 
 CIVru.com > Другие "Цивилизации" > Alpha Centauri > Ошибки игры
Главная
Форум
Травиан
Турниры и Игры
Онлайн-книга "Альтерра"
Наша "Цивилизация"
Civilization 5
Civilization 4
Civilization 3
Civilization 2
Civilization 1
Galactic Civilizations 2
Total War Medieval 2
Total War Rome, BI, Alex.
Другие "Цивилизации"
    Герои Меча и Магии 6
    CivCity: Rome
        Общие сведения
        Скриншоты CivCity
    FreeCiv
    Alpha Centauri
        Ошибки игры
        Русская инструкция
        Файлы
        Стратегия и Тактика
    C-evo
    Колонизация
Вне игры

Контакты

Цив-паспорт

 
 

Поиск

 
Текст

Весь сайт
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cписок ошибок, недоработок и прочих особенностей игры Sid Meier`s Alpha Centauri

Данный список ошибок, недоработок и прочих особенностей игры Sid Meier's Alpha Centauri представляет собой вольный перевод треда Revised bug list с форума apolyton.net за авторством Chaos Theory (Apolyton Civilization Forums > Alpha Centauri > AC-Creation | Civ4-Alpha Centauri > Revised bug list). Сюда также были добавлены баги из списка civgaming.net (авторство коллективное). Классификация заимствована у Chaos Theory с небольшими изменениями.

Я старался не переводить названия юнитов и технологий, однако из-за обилия иностранных слов текст было не слишком удобно читать. Поэтому я взял на себя смелость перевести некоторые наиболее употребимые термины.

Словарь терминов:
ШПИОНАЖ - PROBE
Поддержка - support
Стоимость поддержки - maintainance cost
Фракция - faction
Сотрудничество - Treaty
Разобрать (о строении) - scrap
Шпион - probe team
Краулер - supply crawler
Самолет - needleJet
Вертолет - copter
Истребитель - interceptor
Местные формы жизни - native lifeforms
Дикий - wild
Десантирование - airdrop
Мастерская - workshop
Обратная инженерия - reverse engeneering Усовершенствовать - upgrade Отменить дизайн - retire design Расформировать - disband Самоуничтожиться (о юните) - self-destruct Спецспособность - ability Ограничения - limit (habitation limit) или restriction (minerals restriction)

--------------------------------------------------
Баги, вредящие тому, кто их использует:
--------------------------------------------------
- Самолеты, усовершенствованные в полете через мастерскую, имеют очень мало очков хода и, как правило, падают на землю.

- Местные формы жизни могут появиться прямо под вашими юнитами. Если уничтожить такого "гостя", юнит погибает вместе с ним.

- Если под самолетом, у которого осталось топлива ровно на один ход, появляется база (аэропорт, авианосец), тот не перезаправится до тех пор, пока не сходит снова или не пропустит ход.

- Иногда, после того, как юнит с Heavy Artillery совершит бомбардировку, оказавшийся неподалеку вражеский артиллерийский юнит решает вмешаться и вступает в артиллерийскую дуэль с первым. Первый, что характерно, не может сделать ни единого выстрела (так как уже ходил), и гибнет.

- Наземные транспорты, погруженные на морские, считают, что они сами себя перевозят и отказываются плыть.

- Все воздушные юниты (кроме самолетов с полным запасом горючего), если их путь проходит через дружественную базу, заканчивают свой ход на ней. Исключением является лишь случай, когда возле базы находится враждебный юнит.

- Если разобрать некоторое строение на всех базах через соответствующую кнопку, то даже на базах, не имевших такого строения, в этот ход ничего больше разобрать уже не получится.

- Иногда при бомбардировке кораблем квадрата, в котором нет вражеских юнитов, корабль вступает в артиллерийскую дуэль сам с собой (что характерно, до "победного" конца).

--------------------------------------------------

Неизбежные баги или просто любопытные особенности игры:

- Xenoempathy Dome позволяет обращаться с фунгусом как с дорогами. Однако, перемещение с "бездорожной" клетки на клетку с фунгусом стоит 1/3 очков хода. На клетку с дорогой - в зависимости от рельефа клетки, куда собирается встать юнит.

- The Bulk Matter Transmitter увеличивает производство на всех базах на 50% вместо того, чтобы просто добавить 2 минерала на каждую базу. (Скорее всего, ошибка описания)

- По завершении проекта Planetary Transit System, все базы с населением, меньшим 3, вырастают до размера 3.

- Строения, увеличивающие вклад в Исследования, увеличивают его аддитивно (50% Network Node + 50% Research Hospital = 100%). Секретные проекты - мультипликативно (т.е. Supercollider и Theory of Everything учетверяют вклад).

- Большинство строений, увеличивающих что-либо (например, Network Node), округляют свой вклад вверх. Строения, увеличивающие производство (Robotic Assembly Plant) округляют вниз.

- Command Center имеет стоимость поддержки, равную мощности последнего изученного реактора.

- Некоторые "удвоения" есть "утроения". К примеру, юнит с Non-Lethal Methods при параметре ПОЛИЦИИ +3 может "утихомирить" троих дронов; Tachyon Field вкупе с Command Center (Naval Yard, Aerospace Complex) утраивает защиту юнита против соответствующего типа атаки.

- Skunkworks имеет скрытый бонус - после постройки этого строения возможна бесплатная смена объекта строительства, если новый объект относится к той же категории (юнит/строение/проект), что и предыдущий.

- Смена объекта на строительства с проекта на проект всегда бесплатна, независимо от параметра Retool Strictness в файле alpha.txt

- Морские боевые юниты могут атаковать друг друга как стандартным образом, так и бомбардировкой (т.е. обходя либо значение атаки, либо значение защиты вражеского корабля).

- Юниты не могут десантироваться в морской квадрат, даже если в нем находится база.

- Десант в пределах рабочих квадратов базы предотвращают только перехватчики. Вертолеты/Гравишипы с Air Superiority не предотвращают десант.

- Children's creches и параметр МОРАЛЬ взаимодействуют друг с другом таким образом, что иногда выгоднее иметь как можно более низкий показатель морали.

- Фракции с отрицательным параметром ИССЛЕДОВАНИЙ не получают очков исследований до 2100 + 5*параметр года.

- Изменения в параметрах соц. инженерии МОРАЛЬ, ПЛАНЕТА, ШПИОНАЖ вступают в силу только на следующий ход.

- Боевой юнит может быть усовершенствован, если новая модель будет иметь то же шасси, что и у старой, а силу атаки/брони больше или равной. Сила пси-оружия или пси-брони считается меньше любой "фиксированной". Таким образом, нельзя усовершенствовать юнит до полноценного пси-юнита (?-?-x).

- Правило, по которому высота прилегающих клеток не может разниться более, чем на один уровень, вкупе с глобальным потеплением/похолоданием может привести к незаметному затоплению юнитов/баз.

- Почти все "особые метки" на картах могут быть уничтожены изменением высоты.

- Расформировывание большинства юнитов на базах добавляет к текущему производству количество минералов, равное половине стоимости юнита. Расформировывание местных форм жизни добавляет к текущему производству один минерал.

- Фунгус на океанских шельфах "тонет" при опускании дна.

- Местные формы жизни не требуют поддержки на фунгусе.

- "Дикие" Mind Worms сражаются вполсилы (и даже хуже) до 2115 года. Нападения на базу в полную силу возможны лишь после 2150 года.

- Количество добываемой на фунгусе энергии не зависит от параметра ЭКОНОМИКИ и проекта Merchants Exchange.

- Unity foils могут перевозить только 1 юнит.

- Юнит, выгружаемый из морского транспорта на сушу, потратит одно очко хода вне зависимости от рельефа местности, на которую он становится.

- Шпионы, находясь на суше, могут совершать операции только с объектами, также находящимися на суше. Наземные шпионы, находясь в море (т.е. на транспорте или морской базе), могут совершать операции только с морскими объектами. Морские шпионы (Probe/Cruiser Foil) всегда могут совершать операции с объектами, находящимися на суше.
Пример: Probe foil, находясь в наземном порту, не может перекупить соседний вражеский Gun Foil, но может купить находящегося рядом - т.е. на суше - Scout Patrol.

- Orbital Defence Pods не имеют полагающегося им 50% шанса остановить Planet Buster. По-видимому, для предотвращения использования одного Planet Buster'а требуются два Pod'а.

- Если с компьютерным игроком заключен пакт, происходит автоматический обмен картами, в отличие от пакта между игроками-людьми.
- Базы, основанные в 2100 году, имеют всего 5 свободных минералов.

- Очки исследования некорректно отображаются для баз с построенной Punishment Sphere.

- Река, русло которой пролегает через Borehole, в той же клетке и заканчивается.

- Borehole на западном побережье увеличивает влажность соседних клеток. В любом другом месте - уменьшает.

- Краулеры могут добывать ресуры даже израсходовав все свои очки хода.

- Если дипломатический статус фракций отличен от пакта, то ни одна из них не может десантировать небоевые юниты на рабочие квадраты баз (или в зону контроля юнитов) другой.

- Воздушные юниты не уничтожаются, если уничтожается база, на которой они дислоцированы.

- Артиллерийская дуэль между кораблем и наземной артиллерией не всегда (а вернее, очень редко) заканчивается смертью одного из участников.

- Вертолеты и наземные юниты могут атаковать до тех пор, пока у них не закончатся очки хода, расходуя на каждую атаку 1 очко. Остальные юниты расходуют весь запас очков хода на атаку.

- Население базы вымирает по очереди справа налево (т.е. если на базе присутствуют специалисты, первыми вымирать начнут именно они).

- Если в результате вымирания населения уменьшается количество рабочих, ИИ самостоятельно расставляет всех выживших по рабочим квадратам с целью увеличить количество добываемой еды.

- Спецспособность Repair Bay не работает.

- Если Colony Pod истратил все свои очки хода, он не может основать новую базу, однако может добавить колонистов к населению уже существующей.

- Большинство противовоздушных юнитов получают пенальти при атаке наземных/морских целей. Юниты, оснащенные пси-оружием такого пенальти не получают.

- Бонус от Air Superiority имеют только воздушные юниты.

- При бомбардировке юнита в пси броне обычным юнитом с "физической" пушкой, сила пси-брони считается равной 2, в то время как сила "физического" оружия остается неизменной.

- Пси-юниты, даже крейсера (кроме Spore Launchers - Д.П.), не могут бомбардировать другие юниты.

- Десантируемые небоевые юниты тратят свой ход целиком.
Nevill

Денис Попов
20-Май-2006

 

Версия для печати Обсудить в форуме (18 комментариев)

Травиан :: Турниры и Игры :: Онлайн-книга "Альтерра" :: Наша "Цивилизация" :: Civilization 5 :: Civilization 4 :: Civilization 3 :: Civilization 2 :: Civilization 1 :: Galactic Civilizations 2 :: Total War Medieval 2 :: Total War Rome, BI, Alex. :: Другие "Цивилизации" :: Вне игры ::