«Она не играет в игры. Она делает их»
Мужики, караул! Несчастные мы и бедные, оказывается, играем в Цивилизацию, маникюрные ручонки к которой приложила пелтока.
Каролин Бигл 27 лет, работает в Плимуте (Мичиган). Работает на конторку StarDock – создателя Galactic Civilizations 2. Страшно в этой истории то, что женщина вовсе не уборщица, не повар в столовой СтарДоков и даже не массажистка, она – ведущий разработчик Galactic Civilizations 2.
Начала девочка играть на компьютере в пять лет. А когда стала учиться в средней школе, начала программировать, «потому что друг пошел заниматься этим».
«Здесь я – разработчик» - говорит Каролин. А мы с этим не можем не согласиться, ведь, кто играл в Galactic Civilizations 2 с самого начала, помнит и прекрасно знает: заплатки, патчи, обновления, фиксы выходили каждый день! В игру невозможно было играть, компьютеры перезагружались, рычали, пищали, выкидывали на рабочий стол, мигали лампочками, грелись. И думал я – кто ж этот криворук-создатель? Пелотка во всем виновата. Но не это самое страшное. Страшнее то, что именно ею было внесено в Цивилизацию нечто феминистическое, бабское.
И это бабское заключается в «розовой цивилизации», как оказывается, прародителем которой стала кукла Барби – грязно-буржуазный полимер, в которую играли девочки развалившегося Советского Союза. Раса «Барби» в Galactic Civilizations полна розовых и белых космических кораблей, полна девчачьих эмблем, полна бабского интерфейса.
Из 30 человек в компании, приблизительно шесть – женщины. Она - единственный разработчик. Именно эта дама ввела возможность указывать пол при вводе имени (и соответственно отображении в диалогах дипломатии), т.е. М и Ж, именно она, товарищи, угробила патриархальный цивилизаторский уклад.
Trollyan, использованы материалы Chron.com
4-Май-2006
Версия для печати Обсудить в форуме (16 комментариев)
|