Civilization 5
CIVru.com  


Первая книга серии уже в продаже
База. Начало - 1
Зеленый договор - 16
Зеленый договор - 1
Проблемы индейцев шерифа не волнуют - 7
CivRu рекомендует - Endless Space
Цивилизация 6 - Civilization VI - Civilization 6
Проблемы индейцев шерифа не волнуют
Цивилизация на Карте Земли
Коллективные игры в Цивилизацию
Скачать Civilization 5
"Футбол \ Футбольный тотализатор"
"Российская власть"
"Украинская (?) власть (?)"
"Командный турнир 2х2 в Civilization VI Rise and fall"
"Американская власть"

 
 CIVru.com > Другие "Цивилизации" > Alpha Centauri > Стратегия и Тактика
Главная
Форум
Травиан
Турниры и Игры
Онлайн-книга "Альтерра"
Наша "Цивилизация"
Civilization 5
Civilization 4
Civilization 3
Civilization 2
Civilization 1
Galactic Civilizations 2
Total War Medieval 2
Total War Rome, BI, Alex.
Другие "Цивилизации"
    Герои Меча и Магии 6
    CivCity: Rome
        Общие сведения
        Скриншоты CivCity
    FreeCiv
    Alpha Centauri
        Ошибки игры
        Русская инструкция
        Файлы
        Стратегия и Тактика
    C-evo
    Колонизация
Вне игры

Контакты

Цив-паспорт

 
 

Поиск

 
Текст

Весь сайт
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Альфа Центавра - основная Стратегия от Сида Мейера

Альфа Центавра - основная Стратегия от Сида Мейера

Как и в других великих пошаговых стратегиях Сида, действие в СМАК основывается на четыре главных императивах: Исследуйте, Изучайте, Стройте, и Завоевывайте.

Императив: Исследовать

Маленькие шаги для человечества - дебют игры
В СМАК, раннее состязание для захвата территории значительно влияет на остальную часть хронологии человечества. Вы наверняка захотите строить так много новых баз насколько возможно, пока Вы не начнете сталкиваться с конкурирующими фракциями, после чего должны обратиться к вашей обороноспособности. Эти базы определяют степень ваших границ и служат краеугольными камнями для разрастания вашей империи. Чтобы сформулировать хорошую раннюю стратегию расширения, Вы должны оценить ваше стартовое местоположение:


Стартовое местоположение - Остров: Если Вы стартуете на острове или маленьком континентальном массиве, Вы должны быстро разработать военно-морскую технологию, чтобы переместить ваши контейнеры колонии (colony pods) в более просторную область. Даже элементарный флот может обеспечить ваши маршруты поставки между наземными базами и измотать вражеские терраформинг-действия, и сделать большие обороняющиеся войска ненужными. В этой ситуации, сконцентрируйте ваши научные изыскания на "Исследуют" технологиях, таким образом они быстро обнаруживают Доктрину: Гибкость (Doctrine: Flexibility), позволяя строить морские транспорты.


Стартовое местоположение - Континент: стартовое местоположение на континенте может оказать смешанное действие. С одной стороны, Вы можете иметь большое количество территории, чтобы расшириться в стороны, но, с другой стороны, большие земли неизбежно привлекают внимание конкурирующих фракций. Если Вы ожидаете ранний военный конфликт, сосредотачивайтесь на "Завоевывают" технологиях, таким образом, Вы можете защитить ваши границы.


Ищите окружающие возвышенности: В СМАК, горные цепи заманивают в ловушку ливень, идущий с запада на восток. Поэтому, земля на западной стороне гор превосходно подходит для создания основных баз, в то время как более высокая возвышенность приводит к лучшему сбору энергии, как только терраформеры создают солнечные коллекторы. Установите базы в этих областях как можно быстрее, чтобы установить ваши границы. И защищайте эти главные области от нарушителей, или Вы должны будете удовлетвориться тяжелой жизнью в засушливых пустынях, часто находимых на восток гористой области. Реки или специальные ресурсы делают эти засушливые области вдвойне ценными.


Разыскивайте важные области: По поверхности Планеты рассеяны большие области, приносящие важные выгоды в процессе игры. Фракции, которые застолбят за собой данные области, пожинают эти выгоды, так что планируйте установку новых баз в этих областях, как только Вы находите их. Частичный список наземных ориентиров и выгод процесса игры (русское название может варьироваться в зависимости от перевода – Д.П.):
Пресноводное Море (Freshwater Sea): +1 питательное вещество в квадрат.
Кратер Гирлянды (Garland Crater): +1 минеральная премия в квадрат.
Геотермический Шоллоус (Geothermal Shallows): +1 энергия в квадрат.
Большие Дюны (Great Dunes): нет продукции питательного вещества (без конденсаторов - Д.П.).
Джунгли Муссона (Monsoon Jungle): +1 питательное вещество в квадрат.
Горло Планеты (Mount Planet): +1 премия обоих полезных ископаемых и энергии.
Ребро Фолас (Pholus Ridge): +1 энергия в квадрат.
Месторождения Урана (Uranium Flats): +1 энергия в квадрат.

Как Вы можете видеть, Вы должны расшириться рано, чтобы иметь доступ, чтобы застолбить территорию. На большом материке, много игроков не производят ничего, кроме контейнеров колонии и дешевых гарнизонных юнитов во время первых 50 ходов во всех базах, кроме штаба. Потратить первые 50 ходов на расширение это - хорошая идея, до тех пор, пока Вы не исчерпаете свое доступное пространство, вступите в войну, или испытаете существенные бунты дронов.


Контакт с Мысле-Червями (Mind Worms)
В течение вашего раннего расширения, отошлите по крайней мере один или два юнита исследования, чтобы вести разведку на ландшафте и разведывать вездесущие контейнеры «Союза», рассеянные по поверхности. В ходе исследований на квадратах с Ксенофунгусом и входя в контейнеры «Союза», Вы рискуете наткнуться на гнездо Мысле-Червей, которые нападают, используя пси-атаки, сражаются и могут разорвать ваших бойскаутов. Однако, бонусы контейнеров «Союза», которые включают технологически продвинутые инопланетный артефакты, кредиты энергии, автоматизированное терраформинг оборудование, и дополнительные юниты, оказываются настолько ценными, что Вы должны рисковать столкновениями с Мысле-Червями, чтобы не отставать от конкурирующих фракций.

Есть несколько путей, чтобы предотвратить разрушительные действия Мысле-Червей:

Расширяйтесь в исследованные области: следите за Червями, они редко появляются около ваших баз. Поэтому, не обязательно исследовать контейнеры, пока Вы не можете установить по соседству аванпосты.


Стройте датчики: Ваши Формеры могут строить строения датчика где-нибудь в вашей территории. Датчики помогают Вам иметь дело с Червями. Во-первых, Черви уклоняются от этого искусственного оборудования, и редко появляются около датчика. Во- вторых, как только гнезда Червей появятся, датчик дает защитную премию любому из ваших юнитов, на которые нападают природные создания. Наконец, расширенный радиус визирования датчика может обеспечить дальнее обнаружение скрывающегося гнезда. Последние две выгоды датчика применяются, также как защита против конкурирующих человеческих юнитов.


Путешествуйте по известным путям: двигаясь через Ксенофунгус, пробуйте поехать по областям, в которые Вы уже видели. Гнезда Мысле-Червей появляются чаще в наименее часто посещаемых областях. Если возможно, избегайте Ксенофунгус в целом, поскольку Черви получают от нахождения на нем боевые премии.

Улучшайте взаимоотношения с Планетой с помощью социального устройства: положительная оценка Планеты позволяет Вам захватить ее порождения; чем выше ваша оценка, тем выше вероятность захвата. Фракции Леди Дейдры (пророка Ча Дауна и опекунов Манифолда – Д.П.) автоматически начинают игру с положительной оценки Планеты, и могут быстро создавать большие армии незрелых Червей Мышления рано в игре. Играя этими фракциями, Вы даже захотите специально охотиться на Мысле-Червей для их захвата. Вы можете использовать Мысле-Червей против плохо защищенных баз противника, его юнитов и даже против диких Мысле-Червей!


Используйте специально сделанные и высоко-нравственные юниты для исследования: в пси-сражениях против Мысле-Червей, только уровень морали юнитов влияет на возможность победы; наступательное и оборонительное вооружение бессмысленны. Поэтому, отсылайте юниты для исследования, которые имеют высокую мораль, или имеющие специальные способности, которые увеличивают пси-возможности, типа Песни Эмпатии (Empath Song +50 % к пси-атаке) и Гипнотическому Трансу (Hypnotic Trance +50 % к пси-защите).


НАПАДАЙТЕ!: В бою пси, нападающий имеет преимущество, так что пытайтесь перейти в наступление где только возможно. Кроме того, Вы получаете кредиты энергии от убийства Мысле-Червей, когда Вы нападаете.

Императив: Изучайте

Технологическое изучение ваших ученых определяют тип и качество доступных юнитов, строений баз, секретных проектов, и опции социального устройства. Мудрый лидер проводит исследования в каждой из этих четырех категорий для получения наилучших результатов. Вы можете увеличить вашу скорость исследования с помощью нескольких методов:

Увеличение энергии и продукции лабораторий

Увеличивайте ваше производство энергии: Ваша скорость исследования лабораторий непосредственно зависит от количества энергии, которую базы производят за каждый ход. Чтобы увеличивать продукцию энергии, ваши Формеры могут (в зависимости от доступных технологий), строить солнечные коллекторы и приливно-отливные платформы вокруг ваших баз, сверлить водоносные слои, чтобы создать реки, поднимать соседний ландшафт. Создавая новые постройки терраформа, убедитесь, что Вы поручаете гражданам баз работать именно на этих квадратах. Также некоторые квадраты при размещении на них рабочих, производят больше дохода от торговли, чем другие.


Стройте постройки, которые увеличивают ваше исследование: Несколько основных построек баз увеличивают вашу скорость исследования, включая сетевые узлы, исследовательские госпитали, лаборатории биологии, и квантовые лаборатории (network nodes, research hospitals, biology labs, and quantum labs).


Стройте Секретные Проекты, которые помогают Вам обнаруживать новые технологии: Несколько Секретных Проектов увеличивают вашу скорость исследования или дают Вам технологии напрямую, типа «Универсального Транслятора» (Universal Translator - две бесплатных технологии), «Планетарная Сеть» (Planetary Datalinks - дает Вам любую технологию, обнаруженную тремя другими фракциями), и «Теория Всего» (Theory of Everything - производство лаборатории увеличивается на 100 % на базе, где он построен).


Поручайте гражданам работать Специалистами: Несколько видов специалистов могут увеличить вашу продукцию лабораторий, включая Библиотекаря, Мыслителя, Инженера и Трансцендента (Librarian, Thinker, Engineer, and Transcend). Если Вы можете позволить себе уменьшение производство ресурсов, назначайте некоторых граждан на эти должности на базах, где продукция лабораторий уже высока.


Изменяйте ваше распределение энергии: Вы можете изменить количество энергии, посвященной каждому из трех распределений (лаборатории, пси, и экономика - labs, psych, and reserves) на экране социального устройства. Увеличивая ваше распределение лабораторий, Вы увеличиваете количество энергии, направленной в исследование. Однако, если вы назначите слишком много энергии для лабораторий, вы спровоцируете нехватку энергии в других секторах, из-за чего потеряете бонус и для исследований.


Улучшайте вашу энергию и производство лаборатории с помощью социальных устройств: Изменение значений вашего общества может улучшить вашу энергию и продукцию лабораторий, приводя к более быстрым крупным достижениям. Однако, эти выборы уменьшают ваши показатели в других областях, так что старайтесь сбалансировать свое общество.

Другие пути, чтобы приобрести технологию

Исследуйте Контейнеры «Союза»: контейнеры «Союза», рассеянные по Планете часто содержат данные от банков данных корабля. Эвакуация контейнера, содержащего эти данные, приводит к бесплатному получению технологий (только начальных – Д.П.).


Связывайте инопланетные артефакты с Сетевыми Узлами: контейнеры Единицы могут также генерировать инопланетные артефакты. Вы можете связать артефакт с сетевым узлом, перемещая артефакт на базу, содержащую узел. Связанные артефакты генерируют технологию бесплатно (только те, которые вы можете изучить следующей в рамках своего исследования, т.е. перепрыгнуть сразу к финальным технологиям нельзя – Д.П.) . Отметьте, что Вы можете только связать один артефакт с каждым узлом, и что соединение артефакта может разрушить узел (не разу с таким не сталкивался – Д.П.). При бунтах Дронов на базе именно связанный с артефактом узел имеет больше шансов быть разрушенным.


Торгуйте технологиями с другими фракциями: Торговля с другими фракциями - один из самых быстрых путей, чтобы приобрести новую технологию. Вы добьетесь большего успеха, предлагая торговать технологией с дружественной фракцией, так что сохраняйте хорошие дипломатические отношения. Часто, Коллеги Договора или Сестры просят, чтобы Вы направляли ваше исследование к специфической цели, таким образом, вы сможете торговать одинаково ценными технологиями. Будьте внимательным, однако, и следите за уровнем технологий, которыми они предлагают торговать. Часто ваши конкуренты пытаются обмануть Вас, предлагая Вам устаревшие технологии, спрашивая одно из ваших крупных достижений взамен. Если они это делают, или отказывайтесь от их предложения, или предлагайте такую же низкоуровневую технологию.

Императив: Стройте

Чтобы процветать, ваша империя должна строить инфраструктуру, чтобы поддержать дорогие воинские части, Секретные Проекты, и эффективную продукцию энергии. Возведение этой инфраструктуры прежде всего зависит от одного ресурса: полезных ископаемых. Вы можете увеличить минеральную продукцию множеством путей:

Создавайте терраформные расширения: Ваш Формеры могут создавать множество расширений ландшафта, которые увеличивают минеральную продукцию, включая шахты, добывающие платформы (в океане), и тепловые буровые скважины. На скалистом ландшафте, шахта нуждается в дороге для максимальной минеральной продукции. Помните, что ни один квадрат может произвести больше чем два полезных ископаемых до открытия Экологической Разработки (Ecological Engineering), если только тот квадрат не содержит специальную минеральную премию.


Возводите строения базы, которые генерируют дополнительные полезные ископаемые: Несколько строений базы улучшают минеральную продукцию, включая автоматизированные сборочные заводы, квантовые преобразователи, и нанорепликаторы (robotic assembly plants, quantum converters, and nanoreplicators). Имейте в виду, однако, что эти средства могут вызвать существенное экологическое повреждение, так что подготовьтесь к потенциальным взрывам Ксенофунгуса и появлению Мысле-Червей, если ваша оценка Планеты низка. Секретный проект «Передача Вещества» (Bulk Matter Transmitter) также обеспечивает +2 полезных ископаемых к каждой основе.


Уменьшайте степень поддержки юнита: В зависимости от ваших социальных выборов общества и фракции, некоторые из ваших юнитов могут расходовать полезные ископаемых как стоимость поддержки каждый ход. Часто, новички производят в большом количестве много бесполезных воинских частей, что истощает все полезные ископаемые от их баз, а затем задаются вопросом, почему они не имеют больше минералов, чтобы строить новые промышленные заказы. Юнит с минералом рядом с его иконкой на экране 'Поддержки' основного экрана базы стоит по одному минералу каждый ход. Если база имеет слишком много из этих юнитов, рассмотрите расформирование нескольких из них, чтобы полезные ископаемые освобождены для новой конструкции. Ваша степень поддержки может быть также уменьшена выбором "Полицейское государство" или "Сила" на экране социального устройства (если Вы обладаете соответствующей технологией). Наконец, секретный проект «Очистительный завод» (Living Refinery) также уменьшает вашу степень поддержки. (К этому же разряду относится свойство юнита «Чистый реактор» - такие вообще не требуют поддержки. Однако, получая такое свойство, юнит будет лишен другого, возможно, более важного. Вероятно, поэтому Сид и не приводит такой совет – Д.П.)


Отсылайте Гусеничные транспортеры поддержки (Supply Crawlers), чтобы использовать далекие минеральные бонусы: гусеничные транспортеры поддержки могут переправить любой ресурс (питательные вещества, полезные ископаемые, или энергию) от необработанного квадрата назад к его основному месту базирования. Отошлите эти гусеничные транспортеры, чтобы найти специальные минеральные бонусы, недоступные для ваших баз и прикажите, чтобы они сопроводили ресурсы домой. Также прикажите формерам построить на этих квадратах шахты или тепловые буровые, чтобы максимизировать производство ресурса.

Императив: Завоевывайте

Конечно, все исследование, стройка и изучение в мире бесполезно, если Вы не можете обеспечить эффективную военную кампанию в наступлении или оборонительной тактике. На одном уровне, бой весьма прост в СМАК - только попытайтесь переместить ваш юнит в квадрат, содержащий врага. На более глубоком уровне, успех или провал ваших вооруженных сил очень зависит от планирования и предвидения, которые входят в кампанию: вашего дизайна юнита, тактики вторжения, и стратегии для завоевания баз.

Проектируйте успешные юниты

Создавайте дизайн юнитов для определенных задач: Создание юнита, максимализированного всех категориях, приводит к предельно дорогому дизайну. Создавайте наступательные и защитные юниты для использования в различных средах. За стоимость одного 8-5-2 Бронированного Вездехода Хаоса, Вы можете построить два 8-1-2 Скоростных вездехода Хаоса и одного пехотинца 1-5-1 Оборона Фотона, увеличив, тем самым, вашу гибкость и число нападающих.


Не будьте ограничены предвзятыми понятиями, проектируя юниты: Например, игроки часто думают о защитных юнитах, как являющихся медленным и тяжело-бронированными. Эти типы юнитов, конечно, делают работу, но почему не поместить сильный доспех на блоке вездехода? Тем самым, Вы получите защитный юнит, который может быстро курсировать между горячими точками. Вы тогда можете хранить только один гарнизон в каждой базе, с защитными резервами, расположенным в центре.


Знать возможности вашего противника: Если Вы проникли в каналы данных противников с помощью шпиона, Вы можете видеть их полную военную способность в любое данное время (рассматривая сообщение о Связи Безопасности (Security Nexus) и нажимая на иконку вашего противника). Кроме того, Вы можете также видеть то, что они строят на каждой базе. Проектируйте ваши юниты соответственно; если Полковник, Сантьяго производит в большом количестве Танки Вездехода, Вы должны оборудовать все ваши юниты Глушилками (Comm Jammers), которые присуждают 50%-ую премию в бою против быстрых юнитов. Если технологически отсталые фанатики Мириам не обнаружили Доктрину: Авиация (Doctrine: Air Power), уничтожайте ее базы с помощью авиации.

Планируйте стратегию вторжения

Знайте ландшафт: Ландшафт может играть существенную роль в бою. Знайте ваш ландшафт и планируйте маршруты нападения, чтобы развернуть всю силу каждого юнита. Вот - список основных модификаторов ландшафта:
Артиллерия. Премия нападения +25 % на уровень высоты
Быстрые юниты в гладком – слегка каменистом ландшафте. Премия нападения +25 %.
Любой юнит в скалистом ландшафте. Защитная премия +50 %.
Любой юнит в ксенофунгусе. Защитная премия +50 %, если только юнит не подвергается нападению Мысле-Червей (диких или другой фракции), когда юнит не получает никакой защитной премии.
Любая родная форма жизни в ксенофунгус. Боевая премия +50 % .
Юниты пехоты, нападающие против баз. Боевая премия +25 % .

Нападайте всей массой: Если Вы решаете нападать на вражескую позицию, маневрируйте вашими юнитами, таким образом, Вы можете использовать всю доступную огневую мощь. Не нападайте на хорошо-защищенную базу, одним-двумя юнитами, давая врагу шанс восстановить повреждение и поднять подкрепление.


Избегайте группирования юнитов на одном квадрате: Перемещение всех ваших юнитов в одной группе делает их очень уязвимыми. Если враг нападает на такую группу, лучший юнит автоматически выбирается, чтобы для защиты; если он погибает, то все ваши юниты в группе получают сопутствующее разрушение. Пробуйте рассеять ваши юниты, таким образом, один проигранный бой не повреждает вашу целую армию.


Используйте ксенофунгус: На земле или в море, юниты в Ксенофунгусе не могут обычно видеться врагом. Планируйте ваши маршруты вторжения соответственно. Так как гриб также присуждает защитную премию, ваши юниты обладают преимуществом, если их обнаружат и подвергнут нападению. Кроме того, Мысле-Черви в фунгусе получают несколько дополнительных премий, дикие ли они или управляются игроком. Они излечивают повреждение полностью, отдыхая в грибе, в то время как другие юниты обычно должны возвращаться к базе, чтобы полностью восстановиться. Они могут двигаться и бороться более эффективно в грибе; Мысле-Черви, используют только 1\3 пункта движения, при путешествии в грибе (фактически, это для них как дороги для человеческих юнитов, так что играя за зеленые фракции, можно использовать ксенофунгус, как эффективные пути вторжения – Д.П.) и получают 50%-ую боевую премию также. Секретный проект «Купол Ксеноэмпатии» (The Xenoempathy Dome) позволяет всем вашим юнитам двигаться как Мысле-Черви через Ксенофунгус, в то время как проект «Тайны Мутаген-Фолас» (Pholus Mutagen) присуждает природные боевые премии всем вашим юнитам.

Победоносная атака на базу

Нападение на базу: Предпринятие успешной атаки на хорошо-защищенную базу требует предвидения и планирования. Сначала, мудрый лидер создает разнообразное соединение наступательных и защитных юнитов в силах вторжения. Защитные юниты могут защитить против контратак, и могут перейти в гарнизонный режим работы, как только Вы завоевываете базу. Быстрые вездеходы могут вести разведку вперед и атаковать врагов в открытых областях. Артиллерия может бомбить укрепления, дороги, уменьшить силу обороняющихся, и препятствовать ремонту поврежденных юнитов.


Разрушайте датчики: датчики чужой фракции обеспечивают юнитов защитой в радиусе 2-х квадратов с 25%-ой премией, обычно нарушающей баланс в ближнем бою. Вы должны разрушить соседние датчики, если Вы хотите взять хорошо-защищенную базу. Авиация – лучший инструмент, чтобы выявить наличие датчиков для их дальнейшего разрушения.


Бомбардируйте противника: Артиллерия, военно-морские юниты, и авиация могут быстро возвратить 'высокозащищенную цель' к Каменному веку. Эти юниты могут бомбардировать улучшения ландшафта, типа шахт и ферм, уменьшая производство ресурсов противника и уменьшая, тем самым, его народонаселение. Они могут также разрушить дороги, таким образом, ваш противник не сможет быстро усилить область, которой вы угрожаете.


Используйте разведгруппы: Разведгруппы могут уничтожить оборону периметра (perimeter defenses) и другие строения базы, и вызвать бунты дронов. Вызывая бунт Дронов, вторжение удовлетворяет двум целям. Во-первых, юниты, сражающиеся в базе с бунтом Дронов, воюют с моральным штрафом. Во-вторых, база во время бунта не может произвести новых обороняющихся, и должна получать подкрепления где-то в другом месте. (Кроме того, вы можете использовать разведгруппы прямо для захвата баз, геноцида ее населения, или захвата части нападающих сил противника – Д.П.)

Доминируйте над новым миром
Эти четыре императива - Исследуйте, Изучайте, Стройте, и Завоевывайте - представляют краеугольные камни успешной стратегии в Альфе Центавра Сида Мейера. Вдумчивые лидеры используют соединение четырех, и изменяют их в зависимости от складывающейся ситуации. Владейте каждым императивом, и Вы будете доминировать над Планетой!
Источник http://www.firaxis.com/smac/strategy.cfm

Перевод и комментарии - Денис Попов
26-Фев-2006

 

Версия для печати Обсудить в форуме (3 комментария)

Травиан :: Турниры и Игры :: Онлайн-книга "Альтерра" :: Наша "Цивилизация" :: Civilization 5 :: Civilization 4 :: Civilization 3 :: Civilization 2 :: Civilization 1 :: Galactic Civilizations 2 :: Total War Medieval 2 :: Total War Rome, BI, Alex. :: Другие "Цивилизации" :: Вне игры ::