ЗАО "Хостинговые Телесистемы"
CIVru.com  


Ближний Восток - карта для Civilization 4: Beyond The Sword
Стотысячный пользователь на форуме цивру - Igor8330
Совмещенный финал 2008 года NRX (no reloads) и LR5 (limited reloads "Божественная война"
Маленькая Азия - карта для Civilization 4: Beyond The Sword
Маленькая Европа - карта для Civilization 4: Beyond The Sword
IX турнир Чемпионата CIV 4: BTS 2008 версии NR (no reload)."Солдаты удачи".
Сivilization IV ver. 3.17

СР 07.01.2009 08:03:44 
 CIVru.com > Civilization 4 > Это интересно...
Главная
Форум
Травиан
Турниры и Игры
Онлайн-книга "Альтерра"
Наша "Цивилизация"
Civilization 4
    Russian League
    Техподдержка!
    Стратегия и тактика
    Русская инструкция
    Это интересно...
    Мастерские
    Скачать Civilization 4
    Файлы
        Патчи
        Русификаторы
        Англификаторы
        Карты
        Сценарии
        Моды
        Утилиты
        Скины WinAmp-a
        NoCD, Crack
    Пресса
    Горячие клавиши
    Читы и коды
    Скриншоты
    Видео
    Обои на рабочий стол
    Пре-релиз
    Дата выхода
    Системные требования
Civilization 3
Civilization 2
Civilization 1
Galactic Civilizations 2
Total War Medieval 2
Total War Rome, BI, Alex.
Другие "Цивилизации"
Вне игры

Контакты

Цив-паспорт

 
 

Поиск

 
Текст

Весь сайт
 

Ht-Systems
Технический партнер
проекта

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тысяча и Один патч

Нечего ерундой заниматься, деньги делать надо...

Вот как стало это девизом игровой индустрии, так все и изменилось. И Сид вынужден был превратиться из энтузиаста в почти коммерсанта. Так же, как многие другие талантливые и самобытные люди. Деньги поставили производство игр на конвейер. Вот странно, "конвейер по созданию произведений искусства" звучит довольно дико, а игры, в которых есть такие, неизмеряемые линейкой прагматика, составляющие как геймплей и атмосфера сходят с конвейера почти ежедневно. Ну не верю я, что бездушный агрегат (координатор - одна штука, программист - несколько штук), работающий исключительно за деньги, окажется в состоянии добавить в игру эфемерную составляющую. Эликсир долголетия, если желаете, который не рейтинги и продажи обеспечит, а застолбит уголок в сердце игрока. Есть, никуда не делись люди, которым известен рецепт эликсира, да вот только не выстоять в одиночку против молоха индустрии. Снижают планку, сходят с дистанции, поступаются принципами и превращаются в придатки бездушной машины, в шестерни механизма.

Вдохновение оно по заказу не приходит, творить и просто делать вещи разные. Акт творчества - штука интимная, и успех не от размера, хм... знаний зависит. Так что если импотент - извини-подвинься. Вроде бы просто, но в индустрии гении не нужны, нужны работники. Грамотные и исполнительные. Парадокс - готовят продукт, в котором по рецепту значатся производные вдохновения, частицы души, а людей к творчеству способных гонят прочь. И при этом еще рассуждают о старой школе и легендарных традициях.

И трещит индустрия по всем швам, и из кожи лезет, пытаясь угодить пресыщенным потребителям, которых сама и воспитала. Нашим потребителям не нравится это и еще вот то... Переделать! Требует от разработчика издатель; какая еще "уникальная находка", мы деньги теряем. В погоне за прибылью патчи штампуются часто в угоду глупцам и лентяям, которые не желают постигать и без того простых правил игры. Какая еще "игровая концепция", так никто не делает! И разработчики послушно отказываются от задумок чтобы сократить сроки разработки. С определенного времени меня обескураживающе удивляла значительная разница в балансе игр "до" и "после" очередного патча. Неужели, думал я, создатели так значительно ошиблись разрабатывая концепцию игры? Да не ошиблись они, чего толпа требует, то и делают. Кто, блин, платит, тот и музыку заказывает! Талант направляется на зарабатывание денег.

Это удивительно, но во всем этом мне видится хороший знак. Когда-то была пустота, индустрии игр не было, не было стандартов, а были Игры. Каждая со своими идеями, своей реализацией, своим подходом. Игры первопроходцев, которые равнялись только на самих себя, осмеливались заявить о своей уникальности миру через свои игры. А сейчас индустрия, стандарты, традиции, обязательные составляющие хитового проекта (кто это вообще придумал), а по сути своей высосанные до костей останки вчерашних удачных идей, бесконечно перекладываемые для создания "новых" комбинаций. Что же в этом хорошего? А то, что серая однородность продуктов индустрии превращается в фон. Фон не давит, он становится незаметным, можно от него абстрагироваться. Серый фон и пустота в конце концов станут равнозначными! А значит мы возвращаемся ко времени, когда не было ничего...

Скоро должны появиться первые Игры.

Новый виток истории.



Автор в статье высказывает свое мнение и не претендует на единственно возможную Истину. Некоторые аспекты, возможно, сознательно гипербализированны и окрашены в черно-белую гамму.

AndrGraft
23-Дек-2005

 

Версия для печати Обсудить в форуме (7 комментариев)

Травиан :: Турниры и Игры :: Онлайн-книга "Альтерра" :: Наша "Цивилизация" :: Civilization 4 :: Civilization 3 :: Civilization 2 :: Civilization 1 :: Galactic Civilizations 2 :: Total War Medieval 2 :: Total War Rome, BI, Alex. :: Другие "Цивилизации" :: Вне игры ::
  НАШЛИ ОШИБКУ?
Выделите слово и нажмите Ctrl+Enter