ВНИМАНИЕ: в связи с переходом на новую версию сайта этот раздел крайне не полон. Для получения всех материалов используйте старую версию сайта: http://civru.com/old/
1. Прочитал всё ЧаВО и не нашел ответа на свой вопрос...
2. Почему карта этого сайта отличается от c-evo.org?
3. Например: архивы выложены на нескольких страницах, а не на одной как там?
4. Какое отношение эта игра имеет к Civilization II и Civilization III Сида Мейера?
5. Как установить дополнительные модули Искусственного Интеллекта
6. Как установить пакеты дополнительных племен?
7. Проблема с дополнительной графикой - не четкое изображение.
О.1.1. Посетите страницу вопросов и ответов Стефана Герлаха.
О.1.2. Почитайте help.txt и readme.html к игре (есть в архиве с русификацией).
О.1.3. Задайте свой вопрос мне по электронной почте.
О. Потому что это НАШ сайт, а не русское зеркало Интернет-проекта Стефана Герлаха. А архивы отсортированы по страницам для скорости загрузки этих самых страниц, и отсева лишнего (старые версии, другие, иноязычные локализации) [далее »»]
Начиная с версии Civ Evilution v.0.11.3 дистрибьютив содержит 15 племен (tribes) - наций. Все сведения о племени содержатся в тестовых файлах с именами типа: *.tribe.txt в каталоге ribes. Где ( * ) название племени. Cтандартный набор племен - Американцы, Римляне, Вавилоняне, Карфагеняне, Китайцы, Египтяне, Французы, Немцы, Греки, Японцы, Монголы, Персы, Испанцы, Викинги и конечно Русские (Americans, Romans, Babylonians Carthaginians Chinese Egyptians French Germans Greeks Japanese Mongols Persians Russian Spanish Vikings). У всех племен оригинальные названия городов и отрядов.
В заголовке текстового файла племени находится название продублированное в наскольких падежах-склонениях. Это надо для более "читаемого" употребления в сообщениях городов, отрядов, дипломатических переговорах и начальном выборе своей нации - той, за которую Вы собираетесь играть.
Список названий городов нации: первый город - обычно столица. Хотя это не обязательно (столица, как и в Civ II определяется наличием в городе Дворца). Просто при создании нового города вашего племени, названия будут предлагаться именно в таком порядке. Разумеется, вы можете изменять их. [далее »»]
Одной из особенностей Civ Evolution является разработка и использование дополнительных внешних модулей Искусственного Интеллекта (AI - Artifical Intelligence). Модули представляют собой программные компоненты и хранятся в файлах .dll в корневой директории Эволюции (кроме того иконка модуля хранится в файле *.bmp, описание *.ai.txt).
В стартовом меню Игры, Вы можете выбрать любой установленный модуль для любого противника (или разные модули для разных наций одновременно), но Вы не будете знать какая нация-племя каким модулем управляется.
В дистрибутиве находится стандартный модуль Искусственного Интеллекта - файл StdAI.dll (а также: StdAI.bmp и StdAI.ai.txt - соответственно иконка и описание стандартного модуля) - разработка Стефана Герлаха (Steffen Gerlach). Все дополнительные модули разработаны и испытаны фанатами игры. [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки