Civilization 5
CIVru.com  


Первая книга серии уже в продаже
База. Начало - 1
Зеленый договор - 16
Зеленый договор - 1
Проблемы индейцев шерифа не волнуют - 7
CivRu рекомендует - Endless Space
Цивилизация 6 - Civilization VI - Civilization 6
Проблемы индейцев шерифа не волнуют
Цивилизация на Карте Земли
Коллективные игры в Цивилизацию
Скачать Civilization 5
"Российская власть"
"Катастрофы последних дней"
"Командный турнир 2х2 в Civilization VI Rise and fall"
"игра с диском и без. как перенести сейвы? Цивилизация 3, конквест"
"Будни сетевой игры"

 
 CIVru.com > Civilization 3 > Тактика
Главная
Форум
Травиан
Турниры и Игры
Онлайн-книга "Альтерра"
Наша "Цивилизация"
Civilization 5
Civilization 4
Civilization 3
    Техподдержка!
    Вопросы и Ответы
    Цивилопедия
    Файлы
        Патчи
        No-cd, Crack
        Русификаторы
        Карты
        Сценарии
        Утилиты
        Тренеры
        Моды
        Прочие
    Коды и читы
    Hotkeys
    Пресса
    Скриншоты
    Тактика
    Мастерские
Civilization 2
Civilization 1
Galactic Civilizations 2
Total War Medieval 2
Total War Rome, BI, Alex.
Другие "Цивилизации"
Вне игры

Контакты

Цив-паспорт

 
 

Поиск

 
Текст

Весь сайт
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Баг: удвоение щитов в Civ3: Conquests

Суть кратко: в патченом Конквесте можно удвоить щиты, произведённые инженерами, следующим путём: ускорение дешёвой построики -> переключение на дорогую.

Вступление.

Насколько я помню, в непатченом коне можно было производить юниты инженерами просто строя здания и переключаясь на юнита в последний момент. При переключении щиты, произведённые инженерами не исчезали. В каком-то пачте это исправили и теперь (в версии 1.22) переключение со здания на юнита приводит к пропаданию всех "инженерных" щитов. Если для строительства опять выбрать здание, то щиты чудесным образом вернутся...

Механизм бага.

Для наглядности рассмотрен на примере: имеется полностью коррумпированный город (производит только 1 щит и 1 монету, остальное разворовывается), который строит рынок (100 щитов), четыре горожанина превращены в инженеров. За одинадцать ходов этот город создал 99 щитов, из них произведены инженерами 2*4*11=88. Производим следующие манипуляции: переключаемся на Танк. В "складе щитов" отображается, что их произведено только 11. Ускоряем производство (это нам обходится в 4*89=356 золота). Получаем ровно 100 настоящих "неиженерных" щитов. Переключаемся на Университет и нам возвращают наши 88 щитов, которые отняли при переключении со здания на юнит.Так и должно быть.

Теперь другой вариант действий, собственно пример использования бага: в том же городе с 99 щитами ускоряем производство. Платим 4 рубля и получаем ровно 100 щитов. Правда, непонятно каких.

Переключаемся на Университет... И щедрая Цива добавляет нам ещё 88 щитов! После такого для постройки Универа надо добрать всего 12 щитов... Вот такие пироги.

И напоследок, хочу высказаться по поводу этики использования багов вообще. Если человек играет сам для себя, то осуждать любые его действия неправильно - это исключительно его дело. Можно только высказать своё мнение по этому поводу. Лично я считаю, что использование непредусмотренных игрой схем ломает её балланс, и поэтому интерес очень быстро затухает. Любая игра, в которой мне приходится использовать читы, мне становится неинтересна. Самый последний и большой прокол - GTA3...

*Крики "Фу-у!!!", бурное негодование зала*

Но повторю, что, если кто, использует читы, то я не считаю себя в праве его упрекать. Всё-таки, жираф большой, ему видней ©.

"Блин, и откуда вы только их выкапываете.. вы в циву, вообще, играете или баги ищете?".

Не играли бы, не откапывали бы баги... На этот я в прямом смысле напоролся во время игры в офлайн-турнире на карте "Три дороги Кельтов". Там надо было выдавить как можно быстрее 100k культуры и все силы были брошены на постройку зданий. Как я обнаружил этот баг, у меня сразу испортилось настроение и пропало желание продолжать... Но потом я решил, что до момента обнаружения использовать его многократно я всё-равно не мог (т.к. деньгами постройки ускорял ещё очень редко) и просто за пару ходов спустил энную сумму в ускорение построек, до которых и без того оставался один ход (в качестве выравнивания балланса ).

Мораль сей басни: соревнование с людьми - совсем другое дело, нежели игра "для себя". Очень правильно сказал на фанатиках Цивилизатор: "Человек обманывающий в игре других, прежде всего обманывает себя и, я думаю, такой поступок автоматом переводит человека в чмо, а здесь таких нет". Добавить нечего.

Поэтому просто посоветую перед применением решить для себя: "А это мне надо?". Тем более, что зная этот баг, его всегда можно обойти, переключаясь перед ускорением на какого-нить юнита (см. первый вариант действий - не зря я его писал ). Осведомлён - значит вооружён.

Спасибо всем, кто дочитал это до конца.

Dark S@B
11-Окт-2004

 

Версия для печати Обсудить в форуме (1 комментарий)

Травиан :: Турниры и Игры :: Онлайн-книга "Альтерра" :: Наша "Цивилизация" :: Civilization 5 :: Civilization 4 :: Civilization 3 :: Civilization 2 :: Civilization 1 :: Galactic Civilizations 2 :: Total War Medieval 2 :: Total War Rome, BI, Alex. :: Другие "Цивилизации" :: Вне игры ::