Некоторые интересные факты из мира Civilization 4. От глупостей разработчиков, до скрытых приколов. Обязательно поделитесь с нами всем, что в игре найдете!
Четвертая Цивилизация - это продолжение серии <Цивилизаций>. Что мы ждали от четвертой? Большого интеллекта для компов? Индивидуальности для наций? Или же нам, как воды, не хватало 3D-эффектов?
Стандартный российский комп - Atlon 1700-2000 или Pen-4, материнская плата на КТ400 или КТ600, видео карточка CeForse 4 и оперативка не более 512 метров. И как вы прикажете переваривать монстра-4 Цивилизацию? И имеющихся ресурсов конечно не хватает. А лучше ли справляются новые компы?
С религиями задумка хороша, но мне не понравилось, что христианство появляется слишком поздно и никто на него уже не переходит. И цивилизации в хороших отношениях только из-за одинаковых религий. С правительствами вышла промашка, просто постепенно переходи на следующее - вот и весь смысл. Вообще, я хотел бы увидеть не одного правителя, а несколько постепенно меняющихся, и ещё в мире есть такой закон: все империи распадаются. А вот чтобы продолжалась именно твоя династия, или же твоя империя не развалилась, как раз нужно следить за тем, чтобы люди были довольны, а не ускорять производство, жертвуя людьми. [далее »»]
Будущее - это прошлое помноженное на настоящее (c)
Этой статьей мы хотели бы начать серию обзоров, посвященную уходящему году: событиями, свершениями, в итоге плавно перейти к тому, что волнует геймерские умы сейчас: что ждали и что получили в итоге, трезвый взгляд на происходящее. Но больше всего, лично я, люблю помечтать, точнее попытаться предугадать развитие событий в предстоящем году. Ну а с первыми двумя пунктами надеюсь помогут люди, знающие 4ую цивилизацию, лучше, чем я, то бишь прошедшие ее хотя бы раз (вдоль и поперек конечно:). [далее »»]
Вот как стало это девизом игровой индустрии, так все и изменилось. И Сид вынужден был превратиться из энтузиаста в почти коммерсанта. Так же, как многие другие талантливые и самобытные люди. Деньги поставили производство игр на конвейер. Вот странно, "конвейер по созданию произведений искусства" звучит довольно дико, а игры, в которых есть такие, неизмеряемые линейкой прагматика, составляющие как геймплей и атмосфера сходят с конвейера почти ежедневно. Ну не верю я, что бездушный агрегат (координатор - одна штука, программист - несколько штук), работающий исключительно за деньги, окажется в состоянии добавить в игру эфемерную составляющую. Эликсир долголетия, если желаете, который не рейтинги и продажи обеспечит, а застолбит уголок в сердце игрока. Есть, никуда не делись люди, которым известен рецепт эликсира, да вот только не выстоять в одиночку против молоха индустрии. Снижают планку, сходят с дистанции, поступаются принципами и превращаются в придатки бездушной машины, в шестерни механизма. [далее »»]
Manual Civilization содержит много полезного и ценного. Весь красивый и разукрашенный, компактный и в тоже время большой. Наверное, именно из-за такой размерности многие не находят время на его изучение. Лишь изредко в русском интернете проклевываются подснежники его глав и маленькие отрывки всего содержимого. [далее »»]
Извечно Сид Мейер претендует на глубину и актуальность, но не может взять две планки разом и сбивает обе. Некоторое время назад журналу Eurogamer он давал интервью, в котором даже ответил на вопросы о продаже компании-разработчика Firaxis компании-издателю Take Two Interactive. При том, Мейер не считает это переменой своего мировоззрения, а полагает [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки