ЗАО "Хостинговые Телесистемы"
CIVru.com  


Ближний Восток - карта для Civilization 4: Beyond The Sword
Стотысячный пользователь на форуме цивру - Igor8330
Совмещенный финал 2008 года NRX (no reloads) и LR5 (limited reloads "Божественная война"
Маленькая Азия - карта для Civilization 4: Beyond The Sword
Маленькая Европа - карта для Civilization 4: Beyond The Sword
IX турнир Чемпионата CIV 4: BTS 2008 версии NR (no reload)."Солдаты удачи".
Сivilization IV ver. 3.17

ВТ 06.01.2009 11:18:49 
 CIVru.com > Civilization 3 > Тактика
Главная
Форум
Травиан
Турниры и Игры
Онлайн-книга "Альтерра"
Наша "Цивилизация"
Civilization 4
Civilization 3
    Техподдержка!
    Вопросы и Ответы
    Цивилопедия
    Файлы
        Патчи
        No-cd, Crack
        Русификаторы
        Карты
        Сценарии
        Утилиты
        Тренеры
        Моды
        Прочие
    Коды и читы
    Hotkeys
    Пресса
    Скриншоты
    Тактика
    Мастерские
Civilization 2
Civilization 1
Galactic Civilizations 2
Total War Medieval 2
Total War Rome, BI, Alex.
Другие "Цивилизации"
Вне игры

Контакты

Цив-паспорт

 
 

Поиск

 
Текст

Весь сайт
 

Ht-Systems
Технический партнер
проекта

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Несколько вопросов по науке

1. Есть ли смысл в сильно коррумпированном городе превращать часть жителей в ученых? Например, когда меняешь одного рабочего на ученого, эффекта от этого нигде не видно (я имею в виду кол-во колбочек в меню города). Хотя если ставить город на wealth, то это там сразу отображается +1 монеткой. Где-нить вообще отображается кол-во колбочек или монет, добытых специалистами?

2. Переходят ли колбы на следующую науку? Бывает такая ситуация, что науку можно открыть за 1 ход с балансом +10, скажем, и -18, сдвинув ползунок правее. Так вот, есть ли в этом смысл? Или новая наука - счетчик обнуляется?

3. Слышал, что есть смысл открывать сперва дешевые науки? Это верно?
И как вообще можно вычислить цену науки в колбах? В редакторе есть какие-то абстрактные цифры, но единого коефицента, чтобы перевести их в колбы я не нашел.

Если не трудно - просветите новичка! Потом будут еще вопросы...

1. Колбы нигде не учитываются, но науку дают. Самому приходиться считать кол-во колб. Помнится, я так Атомную теорию открыл за 4-и хода за счет ученных-специалистов.

2. Думаю нет. Тестил. Лучше изменить ползунок в пользу денег перед открытием науки.

3. Зависит от ситуации. Если компов много, то следует открывать те, которых нет у компов, а они бывают далеко не самые дешевые. Бывают ситуации, когда лучше открывать сначало самые дешевые. Допустим как в последнем ГП.

1, Удалённость города от центра никак не влияет на коррупцию в науке, поэтому лучше всего ставить учёных в городах, где рабочие всё равно не смогут дать толкового пропитания, ни взять налоги (пустыня, тундра)

2, "Лишние колбы" на следующий ход сгорают, поэтому инвестирование за 1-2 хода до достижения цели лучше урезать и снять лишних учёных на налоги или перевести в рабочих.

3, Науки стоят казённого золота и неумолимого времени (ходов), об этом есть раздел в цивилопедии. Цена разработки регулируется параметрами и настройками редактора (файл Editor в корневой папке). Обычно, лучше открывать науки, которых нет у партнёров (для ченча -- это самый простой вариант, и тогда лучше науку продавать на 20 ходов вместе с излишними ресурсами -- так надёжнее для собственной безопасности). Дешёвые науки стоит открывать для быстрого заработка денег. Приоритетными науками в изучении, в зависимости от стратегии и тактики для разных стран, являются следующие:

a. открывающие новую, более эффективную, форму власти;
b. дающие новых или уникальных юнитов;
c. дающее чудо света необходимое для экономического, политического, научного, военного, скачка или территориальной, торговой и других видов экспансии;
d. дающие право новой постройки (может давать увеселение, деньги, толрговлю, снижать коррупцию и недовольство, усиливать стойкость к варварам, кормить народ и т.д. - тактика зависит от выбранной стратегии );
e. позволяющие создать учёных, мытарей или клоунов;
f. открывающих новые месторождения для производства и устройства всего вышеназванного.

Иными словами все науки хороши - важно лишь отдавать себе отчёт насколько они будут приоритетны и эффективны в ближайшие 10-50 ходов для игрока, что бы противостоять противнику?

Sardukar и ЮСИК
23-Июл-2004

 

Версия для печати Обсудить в форуме (1 комментарий)

Травиан :: Турниры и Игры :: Онлайн-книга "Альтерра" :: Наша "Цивилизация" :: Civilization 4 :: Civilization 3 :: Civilization 2 :: Civilization 1 :: Galactic Civilizations 2 :: Total War Medieval 2 :: Total War Rome, BI, Alex. :: Другие "Цивилизации" :: Вне игры ::
  НАШЛИ ОШИБКУ?
Выделите слово и нажмите Ctrl+Enter