|
Несколько вопросов по науке
1. Есть ли смысл в сильно коррумпированном городе превращать часть жителей в ученых? Например, когда меняешь одного рабочего на ученого, эффекта от этого нигде не видно (я имею в виду кол-во колбочек в меню города). Хотя если ставить город на wealth, то это там сразу отображается +1 монеткой. Где-нить вообще отображается кол-во колбочек или монет, добытых специалистами?
2. Переходят ли колбы на следующую науку? Бывает такая ситуация, что науку можно открыть за 1 ход с балансом +10, скажем, и -18, сдвинув ползунок правее. Так вот, есть ли в этом смысл? Или новая наука - счетчик обнуляется?
3. Слышал, что есть смысл открывать сперва дешевые науки? Это верно?
И как вообще можно вычислить цену науки в колбах? В редакторе есть какие-то абстрактные цифры, но единого коефицента, чтобы перевести их в колбы я не нашел.
Если не трудно - просветите новичка! Потом будут еще вопросы...
1. Колбы нигде не учитываются, но науку дают. Самому приходиться считать кол-во колб. Помнится, я так Атомную теорию открыл за 4-и хода за счет ученных-специалистов.
2. Думаю нет. Тестил. Лучше изменить ползунок в пользу денег перед открытием науки.
3. Зависит от ситуации. Если компов много, то следует открывать те, которых нет у компов, а они бывают далеко не самые дешевые. Бывают ситуации, когда лучше открывать сначало самые дешевые. Допустим как в последнем ГП.
1, Удалённость города от центра никак не влияет на коррупцию в науке, поэтому лучше всего ставить учёных в городах, где рабочие всё равно не смогут дать толкового пропитания, ни взять налоги (пустыня, тундра)
2, "Лишние колбы" на следующий ход сгорают, поэтому инвестирование за 1-2 хода до достижения цели лучше урезать и снять лишних учёных на налоги или перевести в рабочих.
3, Науки стоят казённого золота и неумолимого времени (ходов), об этом есть раздел в цивилопедии. Цена разработки регулируется параметрами и настройками редактора (файл Editor в корневой папке). Обычно, лучше открывать науки, которых нет у партнёров (для ченча -- это самый простой вариант, и тогда лучше науку продавать на 20 ходов вместе с излишними ресурсами -- так надёжнее для собственной безопасности). Дешёвые науки стоит открывать для быстрого заработка денег. Приоритетными науками в изучении, в зависимости от стратегии и тактики для разных стран, являются следующие:
a. открывающие новую, более эффективную, форму власти;
b. дающие новых или уникальных юнитов;
c. дающее чудо света необходимое для экономического, политического, научного, военного, скачка или территориальной, торговой и других видов экспансии;
d. дающие право новой постройки (может давать увеселение, деньги, толрговлю, снижать коррупцию и недовольство, усиливать стойкость к варварам, кормить народ и т.д. - тактика зависит от выбранной стратегии );
e. позволяющие создать учёных, мытарей или клоунов;
f. открывающих новые месторождения для производства и устройства всего вышеназванного.
Иными словами все науки хороши - важно лишь отдавать себе отчёт насколько они будут приоритетны и эффективны в ближайшие 10-50 ходов для игрока, что бы противостоять противнику?
Sardukar и ЮСИК
23-Июл-2004
Версия для печати Обсудить в форуме (1 комментарий)
|