Уважаемый сетевой и несетевой люд, имею честь поведать вам, что в данном уголке коллективного мирового разума собрались красивые, воспитанные, честные и скромные (о последнем можем говорить часами) люди, играющие в Civilization, Travian, Total War. Замечу, что для работы с нашим ресурсом вам, скорее всего, потребуется бесплатный цив-паспорт (например, для скачивания файлов). Если чего-то непонятно, можно почитать справку или обратиться в форум.
Итогом предыдущей статьи стало утверждение о том, что максимальный шанс на развитие стратегий дает создание сильного ИИ. Сам по себе данный вывод кажется достаточно логичным, однако именно это обстоятельство и приводит нас к следующему пункту: если мы так легко пришли к этому выводу, то разработчики игр должны были прийти к нему уже давно. Почему же мы наблюдаем то, что мы наблюдаем? Чтобы не считать нас единственными Д'Артаньянами на всей планете, давайте проведем проверку на вшивость, а заодно и посмотрим, каких тупиков нам следует избегать.
Прежде всего следует обратиться к коммерческим играм. [далее »»]
Деньги, надо думать, нужны всем. Но кому-то они намного нужнее, чем остальным: мало того, что товарищи с ag.ru поворошили почти забытую игру на этом форуме (не говоря уж об остальном интернете) Space Empires V, так сделали это толком не успев отойти от новогоднего опохмела и праздничной мишуры. [далее »»]
Всем уже понятно, что стратегии как жанр находятся в глубоком тупике. Варкрафт – чем он принципиально отличается от прародительницы жанра RTS – Dune? Что изменилось в четвертой Циве по сравнению с самой первой? Да, изменений произошла масса, но основы остались те же, значит в новые игры перекочевали те же концептуальные ограничения и глюки, что были заложены многие годы назад. Но ведь с тех пор компьютерная мощность увеличилась на порядки, неужели вся она пошла на анимацию слонов? Попробуем разобраться, как и где можно совершить принципиальный прорыв... [далее »»]
С новым годом свИньИ! (нужное ударение подчеркнуть) (с) - баян, повторяющийся каждые 12 лет
Вот собственно и закончился 2006 год. Примечателен он был тем, что наместников в России стали не выбирать, а назначать; тем, что в 1 час 2 минуты 3 секунды 4 месяца 5 числа сего года "получилось" интересное время и дата; тем, что Зидан чуть не насмерть забадал Матерацци; а также такими малозначительными событиями, как выход дополнения для Цивилизации, Галактик Цивилизации, Медиал Тотал Вора и для Третьих Героев.
Из этих всех событий если брать по-порядку можно сделать вывод, что в нашей Рашке в 2006ом году усилилась вертикаль власти и региональная дисциплина; можно сделать вывод, что год был символичный и знаковый - вспомнить хотя бы аномально высокую температуру на значительной территории России; можно сделать вывод, что в геймостроительстве отсутствуют новые идеи и рынок наполнен продуктами-клонами; а также можно сделать вывод, что Матерации - пидараз... извините. [далее »»]
Приглашаем всех принять участие в I ТУРНИРЕ ЧЕМПИОНАТА "Civilization IV Warlords 2007 года" версии LR.
Название «Египет» пришло в наш язык от греков. Сами египтяне называли свою страну «Кемт» — «чернозем», в противоположность «Дешерет» — «красная земля, пустыня». По климату и природе Египет делится на две части, некогда самостоятельные: Верхний Египет и Нижний Египет, или Дельту. Охота в Нильских зарослях Благосостояние и процветание Египта было основано на сельском хозяйстве, а возможности для его успешного ведения создавала великая река Нил, без ежегодных разливов которой плодородные земли превратились бы в пустыни. [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки