Уважаемый сетевой и несетевой люд, имею честь поведать вам, что в данном уголке коллективного мирового разума собрались красивые, воспитанные, честные и скромные (о последнем можем говорить часами) люди, играющие в Civilization, Travian, Total War. Замечу, что для работы с нашим ресурсом вам, скорее всего, потребуется бесплатный цив-паспорт (например, для скачивания файлов). Если чего-то непонятно, можно почитать справку или обратиться в форум.
Поставил Висту, очень доволен: дрова встали как влитые, проблем с играми никаких, всё цветится яркими красками и играет с усладой для уха. Одним словом - полнейший чин-чинарём в отдельно взятом бытовом компьютере.
Единственная игра, которая попыталась взбрыкнуться на установке, как понятно по контексту оказалась Galactic Civilizations 2 (ну инженеры Стардока итить их мать). Сперва, при запуске autorun'a GC ругнулась с вылетом соотвутствующего окошка, которое предлагало отправить отчет о проблеме напрямую в Microsoft (видимо там должны помочь), такая же ситуация повторилась при запуске autorun'a в Total Commander'e. Также не дал никаких результатов обычный запуск файла setup.exe из Total Commander'а. [далее »»]
Мод "Deus lo vult_1.8" - один из первых компилированных модов, на основе минимодов, созданных разными авторами. "Deus lo vult" включает в себя ряд интересных идей и нововведений, в частности, расширенная карта мира, доступность всех фракций (интересно, как это реализовано!), более активные ребелы, соотношение 2 хода\год, система карьеры в 5 уровней, новая механика боя, улучшенная дипломатия от Шаба Банги (более крепкие союзы) и прочее. [далее »»]
Итак, заполучив в руки долгожданную, несмотря не многочисленные баги и недоделки, МТВ2, и наигравшись вдоволь во всякие там исторические битвы при «азенкурах», мы обращаем свой пытливый взор на имперские кампании, собственно, изюм игры. И конечно, прежде всего, нас интересует, как же в новом Медиевал представлена Русь. Учли ли разрабы ошибки предыдущего проекта, и что нового смогли нам предложить на сей раз - этот вопрос попытаемся выяснить в этом кратком обзоре. [далее »»]
Бам! Бам! Бам! Ах! Бам! Бам! Бам! Командор проснулся и посмотрел на дверь. Что-то мягко долбилось с той стороны. Бам! Бам! Бам! Командор оделся и подошел к двери. Возня с той стороны продолжалась. Командор, придерживая дверь, медленно отодвинул засов и отскочил в сторону. Дверь распахнулась и на пол упала прямо на большую мягкую задницу молодая и, наверное, красивая девушка. Сверху на нее рухнул слипшийся в экстазе часовой, уже на лету подставив руки под ее спину и затылок. Видимо последнее движение было заключительным, так как оба застонали. Командор подождал, пока эти конвульсии прекратятся. [далее »»]
Итак, разработчики обещают следущее:
Основные изменения
Искусственный интеллект:
Карта сражений:
1.Исправлен глюк ИИ, войска, замирающие на площади
2.Исправлен глюк ИИ, нет реакции юнитов на обстрел противника
3.Исправлен глюк ИИ, неиспользование юнитами открытых ворот
4.Исправлен глюк ИИ, все войска мчатся либо в один пролом в стене, либо все лезут по одной лестнице, что приводит к большим тормозам
5.Исправлен глюк ИИ, делает одну лестницу и одну осадную башню, что также приводит к тормозам
6.Исправлен глюк ИИ, требучет поперек моста во время сражения на мосту
7.Исправлен глюк ИИ, покидание городских стен тогда, когда возможно дальнейшая оборона стен
8.Исправлен глюк ИИ, нет реакции на маневры противника на флангах
9.Исправлен глюк ИИ, размещение войска в недоступную для игрока местность, например горы или ущелье [далее »»]
Copyright 2004-2007 CIVru.com. Использование материалов без
письменного разрешения правообладателя запрещено.
Все наименования и товарные знаки, указанные на сайте, принадлежат
их настоящим владельцам. Правовая
информация | Проблемы
с сайтом? | Контакты
| Ссылки